
超面白過ぎるんですけどー。
と、JK用語が出るくらいやった。
いわゆるファイナルファイト4人用オンラインゲーム。
なんつってもカプコン(NIN時代)ファンですからね。
ファイナルファイトは大好きなわけですよ。
キャプテンコマンドーなんかも好き過ぎるわけですよ。
それがオンラインで常時4人で遊べる、となれば、ねぇ!!(笑)
※とりあえずファイナルファイト知らない人は⇒
wikiどぞ。
★ゲームシステム
レバーで八方向移動、ジャンプとアタック。
必殺技ボタンが二つ。
ダッシュはできるが、方向転換できないのでキャプコマターンはできない。
さて、ファイナルファイト系の本作だが、操作感はキャプコマに近い。
連続技などのギミックはエイプレ寄りで、アイテムや魔法のシステムがあるのがD&Dみたいな、とか。
まあ、つまりカプコンゲームの集大成のような作り(笑)
カプコンはもう作らねぇ(作れない)からなぁ……。
振向きエルボーハメ、パンチハメ、振向きナイフハメ、垂直ジャンプダッシュジャンプ攻撃ハメと、あらゆるハメをかまされ続けてきたファイナルファイト系ゲームの敵たち。
だが、最近はスーパーアーマーとか無敵起き上がりとかを駆使するようになってきた。
このゲームも例外ではない。
敵がちゃんとハメを返してくるので面白い。
なんだろ、このあたりは三国戦記(IGS)的な感じで。
ハメのみでは勝てないこともある。
まあ、それでもハメるけど(笑)
★遊び方など
町が狭くて良い感じ(笑)
アイテムを買うところ、ダンジョンの入口、クエストとスキル受けるNPCという必要最低限の構成。
ダンジョン入口でパーティ募って潜るのが基本スタイルかな?
ダンジョンは部屋に分かれており、ボスを倒せばクリア。
チャンネルごとに優遇されるダンジョンが決まってて、これで負荷を分散してるんだと思う。ダンジョンの難易度が自分で選べ、自信があるなら難しいのをやれば良いのもGOOD。
死ぬとその場でゲームオーバー。
コインアイテム(有限、課金で回復)でコンティニューするしかない。
練習して死なないようにしないと話が始まらない(笑)
このシビアさが良い。
基本無料だが、コンティニューは課金制というのが痺れるね。
上手になれば一切金がかからないので、ゲーマーに優しい仕様と言える。
とはいえ、俺も倉庫だけは課金したけどね。
ズバリ50円。
……まぁ、良心的じゃね?(笑)
あと「疲労度」のシステムが面白い。
ダンジョンに潜るたびにスタミナが減少していき、ゼロになるとその日はもう潜れない。
これは課金アイテムか、特殊なアイテムじゃないと回復しない。つーか普通しない。
強制的に休みを取れるという(笑)
高橋名人も納得の優しさ仕様だ。
(一時間じゃゼロにならんけどね)
★こんな人にオススメ
・2Dアクションが好き
・昔のカプコンが好き
・微妙に三国戦記も好き
・ゲームは練習した分上手くならないと納得できない
・コンティニューが嫌い
・連続技を叩き込むのが好き
・2面ボスが怖い
・海外版ではGINZU
・つーかその基板持ってる
・バックジャンプボティプレスからバックドロップでハメ
・レバー回転とボタン連打で肉をくらえ!!
・カリノジカンダ
グラフィックがキレイ!:★★★☆☆(ボリュームはある)
プレイアビリティ:★★★★☆(ダッシュ切り替えしがしたかった)
狩猟本能:☆☆☆☆☆(狩りと言うよりゲーム)
プレイ記録:ほんと、カプコンは良いメーカーだったよなぁ(しみじみ)……と、後ろ向きにカプコン遺伝子に感動しつつ、浮遊城イベントまでやった。対戦もちょっとやった。クエストと対戦が連動してたりするので、いずれはやらなきゃいけないだろう……んが、育ててからだな(笑) あと、本当に気合さえあればどこでもいけるのが良い。良すぎる。装備とか関係なく、腕次第。狩りする必要があんましない。つーか、このゲームの目的は狩りじゃなくてプレイそのもの。オンラインゲームとしては失格かもね(笑) まあ、狩り要素、無くはないかな??
posted by B.M(びいえむ) at 07:19| 東京

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