2007年12月20日

三国志大戦3 入門指南書



 入門、とあるので入門用らしいが……。
 今回の付属EXカードは割と使える。

EX趙雲
コスト2

7/6活槍
長槍戦法


 内容は良く分からんけど(笑)
 例によってカードのためにどうぞ。
 良心的な値段だと思う。
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でもそんなの関係ねぇ!

よしお

 アレは「れたち いっつ攻城して レスト・イン・ピース」の略であろう。
 そんなの関係ねぇ精神で回復連発して攻城一発取れ!
 まさに一発屋!!

 突撃されたけど 槍撃されたけど 走射もされたけど
 でもそんなの関係ねぇ!


 愛称「よしお」に決定。
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流行とかを生兵法

 3の雑感。
 求心、長槍、SR甘寧。
 そんなとこかなー。
 軽く対策してみる。

★求心
 ムリっぽい(笑)
 こればっかりは号令ゲー。
 根本的な対策は無いっぽい。
 調整入るまでは苦しい戦いになるだろう。
 勝てる号令が無いんだからどーしよーもない。
 こっちも長槍でガン待ちとか?

★長槍
 呉軍で勝てないとヤバい。
 守りが固過ぎるので、攻城しないで勝つしかない。
 そう、つまり……流星?(笑)
 でも名君が弱いらしいしなぁ。
 遠弓を置いてガン待ちすれば良いのか?
 それとも軍師周瑜で燃やした方が良いのか?(*1)
 魏軍なら大水計も視野に入れないと、か?
 群雄? 乙くせぇ(笑)

★SR甘寧
 とりあえず雲散。
 曹植も夏侯惇も使い勝手が良いので、デッキに入り易い。
 範囲がどれぐらいか良く分からないので、チョロ松じゃムリかな?

 そんな感じ。
 とりあえず今回は群雄で行く。
 無勢が手に入ったら魏4やる。



*1 長槍vs流星
 相手が自陣に長槍を置いて来る場合、こちらも自陣に遠弓を置いて遠射しまくると良い。
 それを嫌ってこちらの陣に深めに置いて来た場合、最初の大徳を軍師周瑜で燃やして攻城してしまえば、あとは待つだけで乙れる。
 柵は当然\_/で、真ん中に周瑜。
 そのリスクを考えると、相手は自陣に長槍を置いて来る可能性が高いと言える。
 まあ、裏を読み出したらキリが無いが、リスクリターンの問題で。
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さようなら三国志大戦2

 もう「3」が稼動してるのに、さよならもクソもないが(笑)
 セガチャンで2最後(おそらく)の動画が公開された。
 どちらも“超世の傑”こと仁義なき青井君主の戦い。
 仁義なさっぷりが堪能できる。

KYUMI - 仁義なき青井
KYUMI【LE本宮劉備、R質実趙雲、R当千馬超、C廖化、C夏侯月姫】
仁義なき青井【R劉備、R徐庶、R質実趙雲、R関銀屏、R統、C張松】

 これが徳50昇格試合。
 1位と2000位のマッチングってのも凄いな(笑)
 珍しく開幕失敗気味。一騎打ちで桃園が落ちるという事故はあったものの、廖化の一発は痛い。無理に攻城してホウ統と趙雲が落ちたのも痛い。
 70カウント頃から仕切り直し。
 ラインを上げた大徳vs桃園となり、ここでまさかの一騎打ち。
 負けたら終わる、強烈なプレッシャーの中で叩き切った青井が勝利。
 いやー、この一騎打ちはいらないわー(笑)
 全滅させて青井が攻め上がったところでKYUMI再起。
 ここで、ほぼ勝利は決まったと言って良い。
 さかのぼって考えるに、ラインを上げて密集で大徳を撃った時に試合が決まっていたのかもしれない(夏侯月姫のプレッシャーが無い状態で号令の撃ち合いを挑んでしまった)。
 なかなか難しいゲームである。
 当然のごとく、再起を撃たせた青井は全軍撤退。
 二度目の号令合戦へと繋いでいく。
 青井趙雲の質実剛健に対し、大徳を撃ち返す。
 ここで青井が取った選択は「趙雲を捨てて撤収」であった。
 士気差ができる。残り19カウント、趙雲一人のために再起を撃つ青井。
 最後の攻城めがけてラインを上げる。
 ここでKYUMIが落雷を撃てるチャンスが有ったが、保留。
 逆に青井がトドメの落雷を月姫に落とす。残り13カウント。
 4カウント後、残り9カウントで最後の桃園。
 KYUMIが一騎当千を2回撃つも、全滅。
 攻城が入りゲームセット。
 超世の傑が誕生した。

 落雷の使い方が明暗を分けた勝負だった。
 1コスト槍兵に思い切って落雷を撃てるかどうか?
 それが勝負を決めた。


荀銀STO - 仁義なき青井
荀銀STO【R質実趙雲、R黄忠、R関銀屏、C諸葛瞻、R統、UC甘皇后】
仁義なき青井【R劉備、R徐庶、R質実趙雲、R関銀屏、R統、C張松】

 徳50を成し遂げた青井は凄いが、ずっと甘皇后を使い続けて5位になった荀銀STOも凄い。
 大戦2の最後にふさわしい、豪華な対決となった。
 中の人が選んだんじゃないかと(笑)
 偉いぞ中の人。

 どうせバレているからか、敢えて柵の前にホウ統を置かなかったSTO。地形的にも敵は右から来ると読んだか。
 隠しておけば、相手に桃園をためらわせることができる。好手だ。
 お互いが伏兵掘りをしつつ、睨み合いが続く。
 ちょっとでも近付くと槍撃合戦がはじまるという、ジリジリした神経戦となった。
 お互いが伏兵を暴き合い、撤収開始のタイミングで甘皇后スタート。
 相変わらずこのタイミングが上手すぎる。
 しかし、ここで青井はカウンターの桃園。
 さぁ、どう凌ぐかSTO!?

 ここからは必見。
 STOは桃園を再起だけで凌ぎ、しかも甘皇后を守り切る。
 そして攻城を取り合うという理想的な展開に持って行った。
 これは上手い。

 そしてホウ統の連環マウントをしかけつつ、ラインを高めに上げる。
 桃園を撃たれても逃げられるように中盤を維持。
 だが、ここで青井が質実剛健で右ラインを押し上げ、落雷を黄忠に落とすと戦線崩壊。ゲームセットとなった。
 終わり方が微妙な試合だったが、まあ、仕方ないのだろう。
 中盤までの動きはとても勉強になった。
 まあ、きっと甘皇后はやらないけどね(笑)
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2007年12月15日

三国志大戦3初見

 初日の感想。
 ええと。
 なんつーか。



 混んでるからDやってた(笑)



 いやいやいや、なんつーか混みすぎですよ。
 トゥー・クラウディーだよ!!【大柴風】
 少しだけやったけど、カードのイラストが全刷新なのは良いと思った。
 良く考えると1⇒2はヒドい商法だったなと(笑)

 初引きはチョロ松。
 絵の気持悪さが素晴らしい。やるな雷太。
 他にもどんな絵があるのか楽しみだ。
 はやくゆでたまご先生のカードが観たい!(マジらしい)

p.s
 ちなみに予想してた「牛金でバッファローマン」では無かったらしい。そして牛金はイカしてた。やるなF.S。
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2007年12月12日

明日から三国志大戦3

 ついに「3」が稼動。
 余りにもヒドい引継ぎ内容のため、各地でプレイ控えが起きている昨今だが(笑) 明日からはまた盛況になることだろう。
 主に旧カードを使う“とりあえずカードが揃うまで”のデッキを考えてみた。

(1)無勢の舞い
 SR甄皇后が柵持ちになり、さらに計略変更。
 部隊が同数なら+3、それ以降差が出来る毎に+3という計略。
 こいつはヤベェ(気がする)
 いわゆる魏4の形にして、1コストを甄皇后にすれば良いのか?
 鍾会を入れて3+2.5+1.5+1でも良さそうだが……。
 夏侯惇は3コストで武力9しかないので総武力がキツい。
 2.5武力9を2枚並べる形が無難か。

(2)完殺
 かけてから倒すと、相手の復活が遅くなるという凶悪な計略。
 暴虐から撃つか、撃ってから遮断するか。
 完殺+呂布ってのも強そうだ。
 開幕乙完殺とかどうだろうか。
 ハマったらそのまま落城コース。

(3)援護兵手腕
 太史慈か徐盛の援護兵を呼び、人数を増やしての手腕で攻める。
 攻城力がハンパではなく、弓マウントまで行ければ圧倒的火力を誇る。
 2.5+1.5+2+1+1になるだろうか。
 徐盛+陸遜+手腕とかでも良さげ。
 孫桓ファイヤーが弱過ぎるので、朱桓を入れたいところだが……。



 あとはまあ、とりあえず大徳撃ったりとか。
 蜀軍が多いようなら手腕で行ける筈だが。
 ま、カード揃うまでは様子見気味かなー。
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2007年10月31日

三国志大戦2から3への引継ぎ

 色々と情報が出てるけど、この時期は以下略……なので、カード能力については落ち着いてから評価する方向性で。
 今回は気になる引継ぎについて。
 戦器、金、武功は全て兵糧に変換される。

戦器:1個につき10
上級戦器:1個につき40か50
武功:10につき5
金:10につき1


 wikiによるとこんな感じ。
 武功はまあ、稼ぐだけ稼げば良いとして、戦器のレートを全て「金」に対応させると、

戦器:金100
上級戦器:金400か500


 となる。
 つまり、今は

・99以下の戦器なら買い
・399以下の上級戦器も買い


 ということになるような、ならないような(笑)
 もっと分かり易く言うと「戦器は買うな、安い上級戦器は買え」ということになるだろう。
 元が100の戦器なら200ぐらいで売りに来るので、買ってもいいかも。かも。

 まあ、この時期の情報は以下略




 ……つーか、戦器揃えて損したなぁ……。
 SSQ……。
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2007年10月30日

三国志大戦3ロケテ初日

 あまりにも混んでて断念。
 画面すらロクに覗けない。
 スターターも並ばないと買えない(限定100個)。
 いわゆるリームー。

 百人近く並んでたんじゃなかろうか?
 まだまだ人気じゃのー。

 空き始めたらもう一度行くかな?
 さすがに初日は無理だった(笑)
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2007年10月25日

上級戦器乙の乱、そして3へ

 また上級戦器の乱が始まった模様。
 だが……。

・戦器・お金・武功は全て兵糧に変換(兵糧に関しては下記の『兵糧』の項に)
 軍師カードに対して使う物と言うイメージで、兵略と陣略のどちらが上がるかはランダム


 という情報が既に漏れているわけで(笑)
 どーなのよ! その辺!!
 上級戦器ぐらいは3に持ち越しにして欲しかったなぁ。
 (なるのかもしれんが)

 まあ、

・群雄達成100%→史家

 という称号情報も流れているので、横山群雄伝はアリかなー。
 嬉しいんだか、嬉しくないんだか、良く分からない称号だが(笑)
 気分は陳寿だぜ。

 あと、おそらくスターター組と思われる武将の能力も公開されている。

蜀:UC関羽  2.5 天 武9知5 勇 長槍戦法
  UC馬岱  1.5 人 武5知6 伏 神速戦法
魏:UC夏候淵 2.5 地 武9知5 勇 神速戦法
  UC鍾会  1.5 地 武4知8 水渦の計
呉:UC太史慈 2.5 人 武9知5 勇 遠弓麻痺矢戦法
  C陣武  1.5 地 武6知2 勇 漢の意地


 いやー。
 出世したなぁ(笑)
 2.5コストで武力9は充分に使えるカード。
 そして計略が強い!
 まあ、今更『ゲームを覚えてもらうために強化戦法』という時期でもない、という判断だろう。

 蜀の二人は便利だね! 長槍関羽は嫌らしいし、馬岱は知力が下がったかわりに神速戦法を得た。
 魏は、まぁまぁかな。UC夏侯淵はSR夏侯淵より使い易そう(笑) 鍾会は馬水計だったら強いかも。範囲次第だが……。
 呉は待望の2.5コスト武力9弓と、1.5コスト武力6槍。遠弓麻痺矢よりは乱れ撃ちのが便利なのは否めないが、まあ、仕方ない。一応知力が1上がってるし。やっぱりSEGAは呉が嫌いなんだなぁ(笑) まともな計略を持った武力6槍は嬉しい。つーか、第二兵種のはずなのに、なんで今までいなかったんだろう(笑) やっぱりSEGAは(以下略

 呉軍の扱いがヒドいのは「3」でも続きそう(笑)
 蜀が簡単に強いカード多目で、序盤は蜀を使うとよさげ。
 そんな予感。

 あと「天地人」については良く分かってないらしい。
 相性みたいなもんか?
 計略が「天の武将の武力を上げる」とかなのかな?
 まあ、デッキを組む要素が増えるのは良いことかもね。

 しかし呉は(以下略

=====
情報は「三国志大戦3まとめサイト」より
http://www.geocities.jp/yukina22186/taisen3-roke.html
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2007年10月19日

横山三国志群雄伝10/25よりスタート

 チラシが配布されてたー。
 予想通り、最後に来たのは「横山三国志」の群雄伝。
 こりゃあファンなら必ずプレイじゃぜ。必プレ。
 セリフとかも原作通りなんだろう。きっと。

「だまらっしゃい!」

 そんな感じだ。たぶんね。
 今ちょうど横山三国志を読んでいるので、実装が楽しみである。
 持ってないカードが多いので借りないとやってられなそうだけどー(笑)
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2007年10月18日

涼袁他はどうなる三国志大戦3

 勢力が三国+群雄になるという噂のある三国志大戦3だが、データから考えると止む無しと言う結論になってしまう。
 数字を出そう。
 これが、今日現在の勢力別カード使用率である。

蜀:33.9%
呉:25.1%
魏:21.2%
涼:7.3%
袁:7.2%
他:5.3%

 なんと魏呉蜀だけで80%を占める。
 まあ、三国志だから当たり前だが(笑)
 三国で八割、そう、残り二割が涼袁他だ。
 人気ねぇなぁー。
 「3」で涼袁他が全体の1/4になるのも止む無しという感じだ。

 もちろん、これだけ涼袁他の使用率が下がっているのは、今回のバージョン(2.11)で三国以外が弱体化されたから、というのも有るが……爆進デッキという主流デッキを持つ袁紹軍にしてからがこの数字。やはり、贔屓目に見ても人気が無いと言わざるを得ない。

 理由は色々あるだろうが、やはり三国志だから、と言うのが一番大きいだろう。三国志ファンというのは、おそらく三国どれかのファンであろう。董卓ファン、袁紹ファンというのはレアな存在に間違いない。まして張角をいわんやをや。

 んで、まあ、三国志ファンではないカードゲームファンというのも多いと思うんだけど、そーゆー人は弱い勢力を使わない(笑) まあ、敢えて使う人もいるだろうけど、大抵は勝つためにゲームしてるんだから、そこで癖ばっかり強くて使い難い涼袁他をわざわざ使うかと言えば……問う無かれ。

 ゲームを調整する立場からしても、使用者が少ない勢力で仕事をするのは嫌なんだろう(笑) 開発に涼袁他の熱心なファンがいないのかもしれない。とにかく冷遇され過ぎである。涼に強い計略が来たかと思えば歩兵ばっか、新しいレアが出たと思えば攻城兵とか。他軍に至っては放置プレイ(笑)

 しかし、M:tgが五色だったことも考えると、やはりカードゲームの勢力は5〜6種有った方が良い。その辺はプレイしていた感覚なんだけども。それぐらい有った方が、ユーザーそれぞれオリジナリティを出せると思うんだけどなー。みんな同じだと飽きるのが早いんじゃないかと。M:tgが三色だったら流行らなかったんじゃないかな。

 つーわけで、涼袁他は必要悪というか(笑)
 ゲームのアクセントとして不可欠。
 きっと「群雄=他軍」で、涼袁はあとで出るだろう。
 その証拠に、現在判明しているカードを見てみると……

・UC馬岱(蜀)
・SR張春華(魏)
・R劉備(蜀)
・R雄飛孫策(呉)
・SR無双呂布(他)
・SR司馬懿(魏)
・SR張角(他)
・C馬謖(蜀)
(カッコ内は推測)

 ほら、今のところ涼袁がいないでしょ(笑)


 最後に武将カードベスト20。
 2007/10/18現在。
 (カッコ内は週間順位変動)

1位 UC韓当(1 1 1 1 1)
2位 R関銀屏(2 2 2 2 2)
3位 R趙雲(質実)(3 3 3 3 3)
4位 R楽進(4 4 4 4 4)
5位 UC孫桓(5 5 5 5 5)
6位 C諸葛瞻(6 6 6 6 6)
7位 UC孫権(名君)(7 7 7 7 7)
8位 R劉備(桃園)(9 8 8 8 8)
9位 Rカク昭(8 9 9 9 9)
10位 SR張飛(決着)(11 12 10 12 10)

11位 UC曹皇后(14 11 12 11 11)
12位 SR魏延(18 15 13 14 12)
13位 R諸葛亮(奥義)(29 24 25 22 13)
14位 R姜維(挑発)(10 10 11 10 14)
15位 R周瑜(赤壁)(12 16 14 13 15)
16位 UC程c(23 21 21 19 16)
17位 C廖化(15 17 15 16 17)
18位 C潘璋(16 13 18 17 18)
19位 R孫権(手腕)(13 14 16 18 19)
20位 C夏侯月姫(17 18 17 15 20)

 7位までの鉄板っぷりが笑える。
 世の中は桃園vs名君を中心に回っている。
 SR張飛(決着)が10位ってのも凄い。
 2.5コストで10位……。
 まあ、決着使われたら勝てないけどね!(笑)
 
 11位以下は結構動いている。
 桃園に勝てるカードとしてR諸葛亮(奥義)が13位に急上昇中。これで桃園が減ることになるか?
 SR魏延はR諸葛亮(奥義)のお供だろう。
 R姜維(挑発)が落ちたなぁ──そんだけ魏が減った、という事かもしれない。あと徒弓は呼んでもしょうがないとか。
 UC程cがじわじわ戻ってきているのは、魏武と攻守が微増しているからかな。
 なるほどなるほどー。
 今後もうちょっとメタは推移しそうな予感。


……で、ベスト20に涼袁他が一枚も無いと。
 


p.s
 一番上は24位のUC劉備(転進)。
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2007年10月16日

頂上対決ムービー(2007/10/12更新分)

菊 - 陸豚@侍魂
八卦陣の奥義vs屍反計(屍ワラ)
菊【R質実趙雲、R奥義諸葛亮、SR憤激劉備、R魏延、R関銀屏】
陸豚@侍魂【SR孫堅、SR曹丕、R楽進、UC程c、UC曹皇后、C陳羣】

 開幕兵法の叩き合いから始まる激しい試合。
 うっかり屍を殺しちゃったり、R関銀屏が誤爆したり──しているような、していなうような。
 攻めてる時の憤激は強いなぁ。


山本五十六 - 全武将が○○
甘皇后vs徒弓麻痺矢
山本五十六【R質実趙雲、R黄忠、R関銀屏、C諸葛瞻、LEホウ統、UC甘皇后】
全武将が○○【SR呂蒙、R丁奉、UC孫権、R呉国太、UC韓当】

 五十六の素晴らしいディフェンスとカウンター。
 甘皇后デッキ使いの見本となるような、上手な試合運びだった。

 《踊り際の攻防》
 五十六が64カウント頃、すかさず甘皇后が踊る。
 そこへ○○が徒弓でなだれ込み、更に遠弓の大攻勢で甘皇后を瞬殺。
 お見事。
 あわや、という場面だが、五十六は黄忠の横弓などでしぶとく守る。
 通常の徒弓麻痺矢と異なり、今回の○○側のデッキは槍(攻城役)がR呉国太というのが仇になったか。やはり武力1ではすぐに死んでしまう。
 しかも、殺せる筈の黄忠をむざむざ逃がしてしまい(R丁奉がしっかり追いかけていれば殺れたっぽい)、その後の横弓で攻城を邪魔されてしまう。
 ここで弓城門二発を黙って見ていた五十六の度胸に注目。
 並の君主ならビビって再起を叩いてしまう場面だ。

《カウンター》
 やはり黄忠が生きていたのが大きい。
 横弓しつつ諸葛瞻で突撃し、丁奉と呂蒙を落とす。
 そして甘皇后が再び舞う!
 兵力僅かのR趙雲(質実)がこれで息を吹き返し、逃げる名君を落とす。
 甘皇后の回復を受けながら、怒濤のカウンターが決まった。

《終盤》
 ○○側は徒弓で凌ごうとするが、ここで五十六の黄忠が零距離戦法。
 たまらず○○がR呉国太で防柵復活、そして名君。
 計略戦になったが、やはり回復しながらのマウントは強烈。
 黄忠、R関銀屏が撤退するが、ここで満を持しての兵法再起。
 更にR趙雲(質実)が質実を使って城門に張り付く。
 そのまま数で押し込み、最後は趙雲の城門も見事に決まって勝利。

=====
 いやー、なんというか、これ見てると甘皇后デッキ強そうだな、とか(笑)
 うっかり思い込んじゃうよなー。
 前半の我慢と、後半の地獄マウント攻め。
 なかなか難しそうだけど、面白そうなデッキではある。
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2007年10月15日

三国志大戦3の情報が漏れとる

 3だね、3。
 どこかから情報が漏れているようで。
 もちろんこの時期の情報なので、このまま発売ってことは無いだろうが。
 ロケテとかあるだろうし。
 つーかむしろ変わってくれと思う部分もアリ(笑)

 変更点はいろいろ。 
 まあ、嬉しいことも悲しいこともあるわなぁ……。

■武将カードの使用の可否
・大戦1のカード
使用不可
・大戦2のカード
使用可。ただし3.0では一部不可
・カード枚数は180枚。全て新イラストに変更。

 これは商売上はしょうがないんだろうけど、全く変わらないカードは使えても良いんじゃないかと思うんだがなぁー。
 それでシステム的に困ることあるのか? いや、無いなぁ。単にカードが売れない(新規プレイされない)からでしょ? うーむ。変化の無いカードだけでも使えるようにした方が、古参ユーザーは納得すると思うんだが。
 あ、オレは1のカードほとんど持ってないし、基本的にデッキで使う4〜8枚が集まれば良いんで、そんなに困らないけど……。
 でもねぇ。古参を大事にしなきゃダメだよ。こーゆーコアなゲームは。

 あと、「全て新イラスト」って言う割には旧C審配のカードが見えているような気がする(wiki画像4枚目の中段下)。チラシ用の数合わせ? どーでもいーか。
 


■勢力
魏・呉・蜀・群雄の4勢力

 袁紹軍ワッショイ!
 西涼軍ワッショイ!

 ……いやー、遂にいなくなりました(笑)
 袁紹軍限定計略とか、西涼軍限定計略がキレイサッパリいなくなる予感。
 つーか涼・袁・他が一つにまとまったら三国(魏呉蜀)より強いぞ(笑)
 その分、三国が無茶にパワーアップするのであろうか。

 もう一つ考えられるのは、三国+他(群雄)で開始して、大規模なバージョンアップで西涼+袁紹が追加されるとか。
 『これからが本番よ!』
 それはロマンが有って良いねー。
 きっと審配は見間違いとゆーことで。
 これぞまさに無用の心配(謎)


■君主カードの引継ぎ
戦器と兵法は軍師カードの成長に還元
大会で得た称号は引継ぎ
1→2の引継ぎ称号(宿将、名称、英雄、大英雄)は消滅。新たに2→3の引継ぎ時に追加される称号に変わる。

 うわーーーー。
 じゃあ、宝玉の乱を絶賛開催中なのはどーしてくれるんだ(笑)
 この情報漏れるのマズイだろ。
 ……。
 ……いやー、まあ、漏れた方が親切かな?
 今の段階で兵法をどんだけ育てると、どんだけ得なのか???
 微妙だろこれ(笑)

=====

 どこまで本当なのか分からないが。
 一番はカード減少ね。
 使えなくなるカードがあるのも寂しいし。
 バランスを取るためとは言え、カード枚数が減るのも寂しい。
 使われて無いカードもあるからしょうがないか。
 そろそろC劉封とかUC甘寧みたいなカードはいなくなるだろう……。
 いや、それはそれで良いか(笑)

 けど、M:tgを見ても全部使えるカードってわけじゃないし。
 毎回必ず外れレアが用意されてたよーな気がするしね。
 んー。
 別にいいか、そこんとこは。


=====
三国志大戦3情報
まとめサイト
wiki(画像つき)
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2007年10月09日

仁義なき青井 vs SHU

 本日の頂上。
 6枚桃園vs手腕決死。

 いつもヤバい仁義なき青井君主だけど、今日もヤバかった。
 隙が無い。上手過ぎる。
 お手本のような試合で、まさに「これが三国志大戦だ!」と言える内容だったのでは。

・攻城を取るための武将の動かし方
・精密な槍撃や突撃
・思い切りの良い計略の撃ち方

 などなど。
 ためになる試合なんで、是非ともセガチャンで公開して欲しいね!

 最後の最後、武力6の弓兵(R周瑜)を武力4(R劉備)と武力3(R関銀屏)の槍兵で槍撃する場面がある。
 一瞬にして周瑜の体力が半分まで減らされるのは圧巻。
 槍撃が下方修正されたにも関わらず、この強さ……。
 ヤバい。
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2007年10月06日

頂上対決ムービー更新(2007/10/05)

糸工 - もんぎゃは団
 変形徒弓vs象白馬。
 ……まあ、象DESU−YONE.
 しかもGEKI−BUNまで。
 無理攻めしてカウンター喰らったようにも見えるが、他に手がなかったような気もするし。

荀銀STO - 光嘉
 一つのデッキを使い続ける男たちのぶつかり合い。
 甘皇后vs呉バラ天啓。
 ところが!
 光嘉が押し込んで、さあ天啓……という時にぶっ刺さって孫堅撤退。
 しゅーりょーのお知らせー。
 結局天啓は一度も撃てず、困り赤壁を撃たされ劣勢に。
 甘皇后カウンターで攻め続けられて乙。
 ミスが勝敗を分けたなぁ。
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肉もってこーい

孟獲

 遂に孟獲が主人公に!!


 ( 笑 )


 まあ、孟獲ってそーゆーキャラだよね。
 このTシャツとか。
肉もってこい

 董荼那がアギャアギャ喋ったり、阿会喃がイヒヒ、残念ダッタナ! したり。
 なんだか想像しただけでカオスな感じ。
 物語としては諸葛亮に連敗ぶっこくだけの気もするし……。
 とにかくスゲえぞ南蛮伝。
 肉もってこーい!!!

p.s
 肉持ってこいTシャツが欲しい人はセガダイレクトで!
 買えば貴方も活活活!!
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2007年10月05日

R諸葛亮(蜀呉の連合号令)は10.5カウントの号令を撃つか?

 上級戦器を買った。
 計略時間UPで10.5カウントというのは本当なんじゃろうか?
 なんたってフロムwiki情報だからなー(笑)

 最大士気9が悲しいが、号令で戦えるような気がしてくる蜀呉。
 10.5カウントなら、10.5カウントならきっとやってくれる……。
 何しろR趙雲(質実)とUC孫権(名君)が一緒に使える!
 槍弓+諸葛瞻の編成でどーだろうか?

 2+1.5+1.5+1+1+1の形かなー?
 それとも2+2+1.5+1.5+1でがっちり戦うかな?
 なにしろ最大士気9なので士気3の計略とか、余った時に撃てる計略を用意しとかないとなー。
 号令で攻城取って、名君で(守りにも)守りは必要だーな感じ?

 UC徐盛
 R趙雲(質実)
 R諸葛亮(連合)
 UC孫権(名君)
 C諸葛瞻

 総武力24
 うーむ。
 気軽に撃てる計略が無いし、号令撃った後にやることがない。
 微妙。
 やっぱ6枚型かなー。
 ちょっと考えないとダメそうだ。
 開幕乙型(魅力多め)のがラクそうだけど……。


 調べてみた。
 ランカーの人が使ってる形とか。

★桃園型
【R諸葛亮、SR周姫、R劉備、R関銀屏、UC敬哀皇后、UC韓当、C諸葛瞻】
 呉はSR周姫とUC韓当のみ。
 開幕に魅力を活かして乙気味に攻め、最後は桃園の形かな?
 もちろんいきなり桃園撃てる時は撃っちゃうかもしれない。

★名君型
【R諸葛亮、SR周姫、UC敬哀皇后、R関銀屏、UC孫権、C夏候月姫、C諸葛瞻】
 開幕に無理矢理攻城取って名君の形。
 火計と落雷を使い分けて守る。


 なーるほどー。
 6枚どころか7枚かー(笑)
 7枚で魅力多目にするのをセオリーと考えると、1.5コスト武将でデッキの性格が決まるなー。
 桃園で攻めるか、名君で守るか?
 選べるのがこのデッキの良いところかもしんない。
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2007年10月03日

ゼロから始める三国志大戦(その2)〜始めるのはNowだ!!

 「3」が発表され、プレイヤーはカードやシステムを想像したり、丘ったりと大騒ぎなわけだが(笑)
 むしろ今こそ三国志大戦を始めるには絶好の機会じゃないかと思うわけだ。
 理由を挙げてみる。


(1)カードが入手し易い
 まあ、高いカードが無くても始められるのが三国志大戦の良いところなんで、あんまり気にしなくて良いんだが。
 次のバージョンが出るということで、カード価格なども下方修正される予感。
 「1」から「2」の時を参考にするならば、「3」が出てからもしばらくはみんな「2」のカードでプレイすることになるだろうし。
 デッキに必要なカードは3〜8枚、そのうち入手が難しい、いわゆるレア以上のカードは半分ぐらいだろう。ぶっちゃけ数百円で揃うと思うし、よっぽどバカ高いデッキを組まない限り千円に収まるハズ。
 揃うぜ! 今なら! たぶん!

 参考までに、各勢力の優先入手カード(レア以上)を書いてみる。
 これだけあれば、とりあえずは始めても大丈夫。

【これだけ有れば始められる! おすすめカード】
★魏:R楽進、R賈ク(魏)、Rカク昭
 とにかく楽進(笑)
 あとはお手軽で強い妨害計略を持つR賈ク(魏)が居ると安心かな?
 魏は難しいとよく言われるが……まあ、その通り(笑)
 最初に魏を選ぶ場合は色々と覚悟するよーに。

★蜀:R劉備(桃園)、R趙雲(質実)
 おすすめカードと言うか桃園デッキになってる気もするけど(笑)
 知力が高い武将を使い、全員で桃園を撃てば結構勝てるんじゃないかなー。
 余裕があればR徐庶、R姜維(挑発)、SR張飛(決着)も入手しておくと良いかも。

★呉:R周瑜(赤壁)
 火計(敵に直接ダメージを与える)。
 とにかく敵を焼いて焼いて焼きまくれば、きっと道は見える。
 呉は安くデッキを組めるのでオススメ。
 R周泰、R孫策(雄飛)、R孫策(蛮勇)あたりも守護神として便利なので、余裕があれば。

★西涼:R張遼(人馬)
 いわゆる人馬ゲー。
 困ったらとりあえず撃っとけ!!
 デッキのキーになるのはR董卓(人馬)かR馬超(全突)。
 どっちかと言えば董卓の方がオススメだけど、まあ西涼はオススメできない(笑)
 6つの中で一番キツい勢力だと思う。

★袁紹:特になし
 おー、そういや袁紹軍が一番安いな。
 ノンレアでも充分戦えるし、別にそれで弱いわけじゃない。
 武力にものを言わせてガン攻めだ!
 ぶっちゃけ貰うとか拾うとかしたカードで充分やっていける。
 それが名門の力。
 R顔良が居ればかなり安心できるので、とりあえず顔良だけでも入手すると良いかも。余裕があればSR袁紹(爆進)も。

★他勢力:SR呂布(無双)
 はい、ちょっとスーパーレアの名前が出ちゃったねー。
 でもまー、他勢と言えば呂布なので仕方が無い。
 呂布とカードたくさんで攻めればなんとかなるんじゃないか?
 マジでなんとかなる(一時はそれが最強ランクのデッキだったし)。
 安いのでR司馬徽を手に入れておくと良いかも。



(2)君ならどうするサブカ問題
 上級戦器というシステムが導入されたので、今はみんなICを絞ってプレイしていることが多い、ような気がするよーなしないよーな。
 このゲームはプレイヤーのレベルで対戦マッチングされるんだが、新規カード(二枚目以降なのでサブカードと呼んだりする。略してサブカ)を使ってワザと弱いフリをして対戦することがある。まあ、勝負の世界だからしゃーないんだが、これが新しく始める時にキッツいわけで。周りにアドバイザーが居ればまだしも、一人でプレイしている時には悶絶の可能性がある。
 ……が、最初に書いたとおり、最近は上級戦器のおかげでサブカはあんまり美味しくない、と。ゆるゆるまったり始められるんじゃない?
 「3」の直前になればなるほどサブカは増えると思う(*1)んで、やっぱ始めるなら今だよ。今。


(3)空いてる
 これが一番大きいかも。
 「3」が出たら多分混む。いや、ほぼ確実に混む。
 なので、ゆっくりプレイできる今がその時だ。
 今なら、場所によっては数時間占領できることもある(*2)。
 やりたい放題だぜ!


(4)理論が確立されつつある

 また「3」が出たら混沌とするし、メタも読み難い。
 今はかなり戦法も成熟してる。
 ゲームの流れやデッキ構築を勉強するには絶好のタイミングってわけだ。


 というわけで、今から始める理由を書いてみたぜ。
 やーるなーらいーましーかねぇー。
 あれだ。
 なんか有ったらできるだけフォローするんで、まあ、やってみー。

====

*1……「3」になると「2」の成績に応じて特別称号が貰える可能性がある。すると、ある程度まで行ったらメインICをプレイしないで、サブカに走る可能性があるわけだ。デンジャー。

*2……地元は割と空いてる。さすがに休日の夕方からとかは混むけど。
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三国志大戦inアルカディア 2007年 11月号



 「3」の情報がチラホラ。
 あとは「大会の勝者に聞く!」と「仁義無き青井徳40到達」が面白かった。
 勝っている人間の言うことは面白いし、勉強になる。
 なにしろ説得力があるよねぇ。

 「上級戦器一覧表」も便利かも。
 そこ、wikiが有るとか言わない。
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セガチャン頂上対決ムービー更新(2007/09/28分)

 今回は面白い対戦が並んだねー。

はっさん - 山本五十六
 今時、と言う無かれ。
 なんと魏武vs甘皇后である。
 熱い。むしろ熱い。

[序盤]
 開幕に武力差で押し込まれ、特大大車輪で城門を献上してしまったはっさん。しかし、全員揃って魏武をかけて反撃の構え。

[中盤]
 はっさんが魏武から攻め上がり、UC曹皇后の水計マウントを取りつつ王双などで攻城。麋竺の計略をキッチリと反計し、マウント続行。35カウント頃、黄忠と麋竺を水計で流すも、まさかの同時計略(*1)でUC姜維(質実)が流れず。しかし、ここで主力を失った山本五十六側がたまらず再起で威嚇。はっさんは魏武曹操で城門を一発取り、ひとまず撤収。試合は終盤戦にまでもつれ込むことに。

[終盤]
 微妙に負けているはっさんだが、落ち着いて反撃のチャンスを伺う。山本五十六はダメ押しで回復の舞いを使い、ラインを上げてプレッシャーをかける。大ピンチ状況。
 はっさんは15カウントごろ、王双が復活するのを待ってから全軍でもう一度魏武。ここで切り札の神速の大攻勢を叩く。槍をすり抜けて楽進が張り付き、まさかの一発を入れる。これで逆転。守っていた麋竺が城に入ってしまったのは、五十六痛恨のミスか。

 見所が多く、ためになる部分も多い対決だった。
 あと、ラグがヒドかったんじゃないかなー、とか思ったり(笑)


江東の虎 - 仁義なき青井
 以前に記事でも紹介した、あの激ヤバ試合。
 これはマジで凄いので、蜀単使いなら必見。
 槍撃の精度も見逃すな!!
 そういや仁義無き青井君主は徳43になってた。すげえ(冷汗)
 特別称号をプレゼントするべきだと思いますがSEGAさん?


*1……その名の通り、計略が同時に発動してしまうこと。質実剛健と水計が同時発動になると、水計が無効化されてしまうため非常に痛い。
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