2005年09月14日
ベルウィックサーガ(その4)
柔らか剣士のフェイが修行に行くと言う。
……やはり!
ティアリングから推測して、こいつは《飛竜》を覚えると踏んでいた(笑)
案の定、必殺技(飛竜みたいの)を覚えて帰ってきた!!
でも柔らかいまま!
というわけで最近のベルウィックですが。
相変わらずのキツい難易度の上に。
やっちまいましたよ第7章で。
「規定ターン以内に全軍撤収しないと捕虜になる」
という面で。主力が3人も捕虜に……
ナンバーワンの攻撃力を誇るレオン、防御力の要マーセル、最強の治癒師イゼルナという、まさに主力が(呆然)
……うおー、どうなるんだ俺、とか思いながら続行してみる(笑)
キツい(笑)
二軍で戦っているので何度も失敗する。何度「任務放棄」しようと思ったか。素でエニードが出撃してる時点でありえない。
あまり使っていなかったクリス&シロックの弓部隊を駆使してなんとか7章を突破。心が折れそうになりました。
第8章では主力が帰ってきたので、かなり楽勝で進撃。イベントでシェルパが仲間になってくれたのが大きい。ファラミアもならないかなぁ(笑) シェンナでも良いぞ(無理)。
ところでイゼルナとレオン以外がクラスチェンジしねえよー。エルバートとアデルはそろそろ限界だ。
そんな感じで第9章。バロウズを強化しよう。
2005年09月04日
餓狼伝BreakBlow(PS2)
板垣恵介氏の本格格闘技漫画「餓狼伝」がPS2で3D対戦ゲームになった!
(↓これ。読みたい人はBM家で読むと吉)
体験版をプレーイ。デバステでは動いたらしいのだが、俺のPS2では動かなかった超残念……と思ったら色々してプレイできたので感想を。まずオープニング。なかなか格好良い。キャラクターの顔が板垣顔なのがグッド! 殴られると歪むのもグッド! 緩急あるアクションで、いかにも「漫画格闘」という感じがベリーグッド! 餓狼伝の世界観に肉薄しているのではないかと。……が、しかし、長い。どーにもこーにも長い(笑) 後半になると同じモーションの繰り返しが目立つような……ゲフンゲフフン。まあ、製品版では直っているでしょう。多分。
試合開始。使用できるキャラクターは三体(体験版なので)。
主人公の丹波、人気キャラのレスラー長田、そして……
神山徹ッッ!!
……いやいやいや。
いやいやいやいやいやいやいや。
いやいやいやいやッッ!!
★餓狼伝メモ
「神山徹」
伝統派空手の象徴。猛々しい(または粗暴な)北辰館トーナメント参加者の中でも異彩を放つ、一見“普通のおじさん”風の空手家。温厚そうな風貌のうちに、神の域に達した寸止めの技を持つ。ある意味、真の武道家。
……って、いきなり寸止め空手かよ!(笑)
マニアックすぎるぞこの人選ッッ!!
フラットな観客が平たく見守る中、神山と長田の試合が始まった。神山の打撃が長田に……当たらず寸止め。必殺の蹴りが……寸止め。いやいやいやいや。相手のゲージ減って無いし。そして投げられる神山。倒される神山。頭をストンピングされて果てる神山。
……まあ、合ってるけどね。
なんかこう、神山さんはもうちょっと違う扱いにしたほうがいいんではないかと思うわけです。
(↓これ。読みたい人はBM家で読むと吉)
体験版をプレーイ。デバステでは動いたらしいのだが、俺のPS2では動かなかった超残念……と思ったら色々してプレイできたので感想を。まずオープニング。なかなか格好良い。キャラクターの顔が板垣顔なのがグッド! 殴られると歪むのもグッド! 緩急あるアクションで、いかにも「漫画格闘」という感じがベリーグッド! 餓狼伝の世界観に肉薄しているのではないかと。……が、しかし、長い。どーにもこーにも長い(笑) 後半になると同じモーションの繰り返しが目立つような……ゲフンゲフフン。まあ、製品版では直っているでしょう。多分。
試合開始。使用できるキャラクターは三体(体験版なので)。
主人公の丹波、人気キャラのレスラー長田、そして……
神山徹ッッ!!
……いやいやいや。
いやいやいやいやいやいやいや。
いやいやいやいやッッ!!
★餓狼伝メモ
「神山徹」
伝統派空手の象徴。猛々しい(または粗暴な)北辰館トーナメント参加者の中でも異彩を放つ、一見“普通のおじさん”風の空手家。温厚そうな風貌のうちに、神の域に達した寸止めの技を持つ。ある意味、真の武道家。
……って、いきなり寸止め空手かよ!(笑)
マニアックすぎるぞこの人選ッッ!!
フラットな観客が平たく見守る中、神山と長田の試合が始まった。神山の打撃が長田に……当たらず寸止め。必殺の蹴りが……寸止め。いやいやいやいや。相手のゲージ減って無いし。そして投げられる神山。倒される神山。頭をストンピングされて果てる神山。
……まあ、合ってるけどね。
なんかこう、神山さんはもうちょっと違う扱いにしたほうがいいんではないかと思うわけです。
2005年08月25日
タイトーメモリー上巻(4)
ゲームは1日1時間以下!
ボクはマスター・タカハシ・チルドレンです。
(⇒参考記事)
頑張ってプレイ時間を1時間以下にしてます。まあ、数日に1回しかやらないので(締め切り前はゼロになるし……)、実質平均すると確実に1時間以下なんですがね。長いRPGでセーブポイントまで辿り着けない時がライバルです。めんどくさい時はそのまま寝たり、寝ながら電源落としたり(笑)
そんなわけでタイトーメモリーは良い(強引な前フリだった……)
どれも1時間以下でクリアできるし……
……っていうか
がんばっても1時間持たないゲームのが多いしね!
アルペンスキーとか!!
本日の「アルペンスキー」
というわけで怒りの(?)アルペンスキー。1面をクリアした時のタイムが持ち越しな事が発覚! 道理で以前にギリギリでクリアした時は2面で即死したわけだ……。というわけで、1面を大胆かつ細心の注意を払って2ミス程度でクリア。すると2面が楽になった(笑) そのまま勢いに乗って3面、ボーナス面とクリア。2周目の2面に到達したが、タイムの持越しが足りずにジリ貧死。残35秒でどうしろっちゅうねん(笑)。……やはり、殺す気満載だ。28,307点。
「グリッドシーカー」
軽快なBGMがスバラシイ。タイトーと言えばBGM、BGMと言えばタイトー。実はプレイ時間よりもアルバムを聴いている時間のが長いんじゃないかと思うグリッドシーカー(笑) 特に目立つ所の無いゲームだが、遊ばせてくれる心地良い難易度とBGMのおかげで気楽にプレイできる。ステルスを愛用していのだが、スピードの遅さが気になりだしたのでヘリに浮気。
ボクはマスター・タカハシ・チルドレンです。
(⇒参考記事)
頑張ってプレイ時間を1時間以下にしてます。まあ、数日に1回しかやらないので(締め切り前はゼロになるし……)、実質平均すると確実に1時間以下なんですがね。長いRPGでセーブポイントまで辿り着けない時がライバルです。めんどくさい時はそのまま寝たり、寝ながら電源落としたり(笑)
そんなわけでタイトーメモリーは良い(強引な前フリだった……)
どれも1時間以下でクリアできるし……
……っていうか
がんばっても1時間持たないゲームのが多いしね!
アルペンスキーとか!!
本日の「アルペンスキー」
というわけで怒りの(?)アルペンスキー。1面をクリアした時のタイムが持ち越しな事が発覚! 道理で以前にギリギリでクリアした時は2面で即死したわけだ……。というわけで、1面を大胆かつ細心の注意を払って2ミス程度でクリア。すると2面が楽になった(笑) そのまま勢いに乗って3面、ボーナス面とクリア。2周目の2面に到達したが、タイムの持越しが足りずにジリ貧死。残35秒でどうしろっちゅうねん(笑)。……やはり、殺す気満載だ。28,307点。
「グリッドシーカー」
軽快なBGMがスバラシイ。タイトーと言えばBGM、BGMと言えばタイトー。実はプレイ時間よりもアルバムを聴いている時間のが長いんじゃないかと思うグリッドシーカー(笑) 特に目立つ所の無いゲームだが、遊ばせてくれる心地良い難易度とBGMのおかげで気楽にプレイできる。ステルスを愛用していのだが、スピードの遅さが気になりだしたのでヘリに浮気。
2005年08月22日
タイトーメモリー上巻(3)
本日のアルペン方面
高校野球のアルペンより、やっぱりタイトーのアルペンだよな!
つーわけで、試しに右近&ファーレンさんにアルペンスキーをやってもらう。
玉砕。
急いだ右近は岩にぶち当たりまくり、ゆっくり行ったファーレンさんはタイムアップの刑。やはりこのゲーム殺すことしか考えてない。
本日の「ダライアス外伝」
久しぶりにカニ(エンプレス)に会う。頭の上に乗っかるタイミングを忘れていて死ぬ。
つーか、どうやってシャコ(クラスティ・ハンマー)に会わないルートでカニまで行くんだっけ?(笑)
やっぱもう一回ルート表書いた方がいいなぁ。
「ラスタンサーガ」
秘技発見!
攻撃を連打しながらレバーを左右に振ると……あら、不思議!
《Whirlwind Attack/大旋風》
の完成だ!
その効力はまさに《Whirlwind Attack/大旋風》なみ。多用すると死ぬ。
ハンマー最強。リーチが長くて連打できる。火の剣もまあまあ。
炎の床の上にロープが3本ある、スーパーピットフォールみたいな場所が1面の難関。二本目のロープの上の方に捕まるとアウトくさい。微妙に悪いタイミングで一本目から飛び、二本目の下の方に捕まると楽に三本目に掴まれることが発覚。つーかこれで1面かよ(汗)。
2面で大量に出てくる赤い薬に殺気を感じた。
「奇奇怪怪」
敵が速い!
そして自分が遅い!
……そういや、こんなゲームだったっけなぁ。ボスBGMが懐かしかった。
高校野球のアルペンより、やっぱりタイトーのアルペンだよな!
つーわけで、試しに右近&ファーレンさんにアルペンスキーをやってもらう。
玉砕。
急いだ右近は岩にぶち当たりまくり、ゆっくり行ったファーレンさんはタイムアップの刑。やはりこのゲーム殺すことしか考えてない。
本日の「ダライアス外伝」
久しぶりにカニ(エンプレス)に会う。頭の上に乗っかるタイミングを忘れていて死ぬ。
つーか、どうやってシャコ(クラスティ・ハンマー)に会わないルートでカニまで行くんだっけ?(笑)
やっぱもう一回ルート表書いた方がいいなぁ。
「ラスタンサーガ」
秘技発見!
攻撃を連打しながらレバーを左右に振ると……あら、不思議!
《Whirlwind Attack/大旋風》
の完成だ!
その効力はまさに《Whirlwind Attack/大旋風》なみ。多用すると死ぬ。
ハンマー最強。リーチが長くて連打できる。火の剣もまあまあ。
炎の床の上にロープが3本ある、スーパーピットフォールみたいな場所が1面の難関。二本目のロープの上の方に捕まるとアウトくさい。微妙に悪いタイミングで一本目から飛び、二本目の下の方に捕まると楽に三本目に掴まれることが発覚。つーかこれで1面かよ(汗)。
2面で大量に出てくる赤い薬に殺気を感じた。
「奇奇怪怪」
敵が速い!
そして自分が遅い!
……そういや、こんなゲームだったっけなぁ。ボスBGMが懐かしかった。
2005年08月17日
タイトーメモリー上巻(2)
本日の「ダライアス外伝」
最初の方でミスったので、カっとなってシャコに挑んでみた。今では後悔している。シルバーホークの中の人に申し訳ないと思っている。無理。
前回と同じ、ヌルいコースの最後だけ変えてオトシゴと勝負。頭カバーを早めに外せたのでゴリ押しで勝利。480万ぐらい。
「フェアリーランドストーリー」
21面まで行った。うっかりワームの舌に触ってしまい、トレミーが巻き付かれて死亡。萌えシーン?
本日の「アルペンスキー」
やたら遅く滑っているライバルキャラがウザい。殺したい。
「プチカラット」
……レバーでブロック崩しはキツい。
「サイバリオン」
……レバーで(以下略
BGMが最高。
基本モードだと、親切に色々なテクニックを教えてくれるのが良い。素早く回せ、と言われてもレバーなんですがね。
最初の方でミスったので、カっとなってシャコに挑んでみた。今では後悔している。シルバーホークの中の人に申し訳ないと思っている。無理。
前回と同じ、ヌルいコースの最後だけ変えてオトシゴと勝負。頭カバーを早めに外せたのでゴリ押しで勝利。480万ぐらい。
「フェアリーランドストーリー」
21面まで行った。うっかりワームの舌に触ってしまい、トレミーが巻き付かれて死亡。萌えシーン?
本日の「アルペンスキー」
やたら遅く滑っているライバルキャラがウザい。殺したい。
「プチカラット」
……レバーでブロック崩しはキツい。
「サイバリオン」
……レバーで(以下略
BGMが最高。
基本モードだと、親切に色々なテクニックを教えてくれるのが良い。素早く回せ、と言われてもレバーなんですがね。
2005年08月16日
タイトーメモリー上巻(1)
少しずつやって行きたいと思います。
「ダライアス外伝」
まず、なんといっても「ダライアス外伝」から。これがなくっちゃはじまらねぇ! いろんな事情でダラ1および2は家庭用での再現は難しいので、やはり家でできるダライアスとしては外伝がベストになるんだろうなぁ。
移植はほぼ完璧なのでは? 業務用でかなりやった俺があまり違和感を感じなかったので、相当そっくりに作っている感じがします。ああ〜、家でダライアス外伝ができる喜び……。うおおおー。
……夜中にガチャガチャうるさくなっちまうので、手連で遊べないのが難点(笑)
♪まさにダラ外〜 久しぶりの銀勲章は12,800〜〜(まあまあ)
ABDGLQVの一番ヌルいコースをとりあえずクリア。全ボス倒さんとな。
音楽がほぼ完璧だったのが◎
雑音や歪みが無く、最終面のあの演出もバッチリ再現。燃えた。
昔は1000万以上出た気がするが、余裕の539万だった。へぼい。
「ルナーク」
コンティニューでクリアした(笑)
そーか、ラスボスってあんなヤツだったんだ……。
ムチが死ぬほど強いのだが、ムチが無くなると死ぬほど萎えるのが懐かしかった。
ギブ・ミー・ウィップ!!
「マジェスティック・トゥエルヴ」
何もかもがなつかしい(笑)
牛さんを助けるボーナスステージが痺れる。きゃとるみゅーてぃれいしょ〜ん。
思わず最後までやっちまった。
これ、ワンコインできるまでやっても良いかも。
難易度がほど良い(つまり簡単)。
「アルペンスキー」
……かかかかか、勘弁!
ガキの頃、
『やたら難しいゲームだなぁ』
と思っていた記憶アリ。
ま、今のアダルトな俺がやれば、それはチャイルドな俺の世迷い言だったと判明……
……しなかった。
チャイルド俺正解。
鬼ムズい。罰ゲームに等しい。
やっと1面を越えたと思ったら2面が更に難しい。鬼。
……だが燃える。
いつかクリアしちゃる。
「ダライアス外伝」
まず、なんといっても「ダライアス外伝」から。これがなくっちゃはじまらねぇ! いろんな事情でダラ1および2は家庭用での再現は難しいので、やはり家でできるダライアスとしては外伝がベストになるんだろうなぁ。
移植はほぼ完璧なのでは? 業務用でかなりやった俺があまり違和感を感じなかったので、相当そっくりに作っている感じがします。ああ〜、家でダライアス外伝ができる喜び……。うおおおー。
……夜中にガチャガチャうるさくなっちまうので、手連で遊べないのが難点(笑)
♪まさにダラ外〜 久しぶりの銀勲章は12,800〜〜(まあまあ)
ABDGLQVの一番ヌルいコースをとりあえずクリア。全ボス倒さんとな。
音楽がほぼ完璧だったのが◎
雑音や歪みが無く、最終面のあの演出もバッチリ再現。燃えた。
昔は1000万以上出た気がするが、余裕の539万だった。へぼい。
「ルナーク」
コンティニューでクリアした(笑)
そーか、ラスボスってあんなヤツだったんだ……。
ムチが死ぬほど強いのだが、ムチが無くなると死ぬほど萎えるのが懐かしかった。
ギブ・ミー・ウィップ!!
「マジェスティック・トゥエルヴ」
何もかもがなつかしい(笑)
牛さんを助けるボーナスステージが痺れる。きゃとるみゅーてぃれいしょ〜ん。
思わず最後までやっちまった。
これ、ワンコインできるまでやっても良いかも。
難易度がほど良い(つまり簡単)。
「アルペンスキー」
……かかかかか、勘弁!
ガキの頃、
『やたら難しいゲームだなぁ』
と思っていた記憶アリ。
ま、今のアダルトな俺がやれば、それはチャイルドな俺の世迷い言だったと判明……
……しなかった。
チャイルド俺正解。
鬼ムズい。罰ゲームに等しい。
やっと1面を越えたと思ったら2面が更に難しい。鬼。
……だが燃える。
いつかクリアしちゃる。
2005年08月11日
ベルウィック第6章
……きっつぃ(笑)
そりゃあもうモビルトレースシステムに初挑戦したレインさんばりにキッツいですよ(長い)。なんつーか味方が死にまくりなゲームなわけですが、それに加えてこの章ではNPCが死にまくり。あまつさえ、ターン制限でゲームオーバーしまくり。ギャー。
ベリハです。
言うならばチャンピオンシップロードランナー。
なんでこんなに間口が狭いんだ(笑)
もう、これ以上はクリアするまでは書かないけど(笑)ここまでユーザーを特定したゲームって、ある意味凄い。俺はこんぐらいじゃないとやった気がしないので、文句無いんだけどグラフィックがキレイユーザーは間違いなく撃沈するでしょう。心配してもしゃーないけど、セールス心配しちまうよ。
まあよし。
そりゃあもうモビルトレースシステムに初挑戦したレインさんばりにキッツいですよ(長い)。なんつーか味方が死にまくりなゲームなわけですが、それに加えてこの章ではNPCが死にまくり。あまつさえ、ターン制限でゲームオーバーしまくり。ギャー。
ベリハです。
言うならばチャンピオンシップロードランナー。
なんでこんなに間口が狭いんだ(笑)
もう、これ以上はクリアするまでは書かないけど(笑)ここまでユーザーを特定したゲームって、ある意味凄い。俺はこんぐらいじゃないとやった気がしないので、文句無いんだけどグラフィックがキレイユーザーは間違いなく撃沈するでしょう。心配してもしゃーないけど、セールス心配しちまうよ。
まあよし。
2005年07月26日
【罠】ベルウィックサーガ(2)
色々と忙しくなる気配がしたので封印前のラストプレイ。
……やはり、フェイ(柔らか剣士)が死にます。ちにます。防御1はさすがに柔らかすぎるっちゅーの。これじゃ、死神に「ちにまちぇんか?」って言われてるようなもんだってば。そして、[もちろん]珍しく2に上がった直後にまた死んだ。
固いマーセルが頼りになる。
敵を必ず殺してくれるレオンが超エース。
「死闘」万歳。
2005年07月23日
【ジェックの罠】ベルウィックサーガ【ジェー!!】
先月くらいの話。
締め切りでうんうん唸ってたら、ジェックが
を貸してくれました。
死ぬから。
危ないから。
……っつーわけで、全く手を付けていなかったのですが、ちょっとだけ余裕ができたので封印を解いてほんのりとプレイ。4章ぐらいまでやりました。フェイが2回も倒れたよぅ。柔らかすぎるよ。
[ファイアーエムブレムと違う所]
・厳しい
・リセット前提
・死んだら復活しない
・スキルやシナリオが多彩
まあ、とはいえファイアーアムブレムなのでまったりーとやってますよ。
なかなかハードで面白いのですが、こりゃ、グラフィックがキレイなわけでもないし、昨今のマイルドユーザーからは総スカンのヨカン。……なんでエンターブレインは俺のためにゲームを作ってくれたのだろうか? もうちっと売れそうな内容にすればいいのに。俺はやるけどね……。
締め切りでうんうん唸ってたら、ジェックが
を貸してくれました。
死ぬから。
危ないから。
……っつーわけで、全く手を付けていなかったのですが、ちょっとだけ余裕ができたので封印を解いてほんのりとプレイ。4章ぐらいまでやりました。フェイが2回も倒れたよぅ。柔らかすぎるよ。
[ファイアーエムブレムと違う所]
・厳しい
・リセット前提
・死んだら復活しない
・スキルやシナリオが多彩
まあ、とはいえファイアーアムブレムなのでまったりーとやってますよ。
なかなかハードで面白いのですが、こりゃ、グラフィックがキレイなわけでもないし、昨今のマイルドユーザーからは総スカンのヨカン。……なんでエンターブレインは俺のためにゲームを作ってくれたのだろうか? もうちっと売れそうな内容にすればいいのに。俺はやるけどね……。
2005年05月25日
禁断のゲーム・続報
いやー、キツい(笑)
色々な意味でキツい。久しぶりの再開なので忘れまくってる。なんか、どうも武器の耐久力が減るのが気に喰わなかったらしく、主人公をはじめほとんど全員がキックやパンチを鍛えていた。アホだ(笑) なんつーか投げとキックとパンチだけで2400点ぐらい出る。
「騎士団廟」がキッツい。
マップが無茶に広い上に、ターン猶予が140しかなくてすぐにタイムアップになる。そして巨人が出てくる(まあ、キックで倒すわけだが)。なんつーか数回試したがどーにもならん。マップ描くかなぁ。
「砂漠のなんとか」が更にキッツい。サーベルタイガーがウザい。荷物5個中4個見つけたところでサーベルタイガーに捕まってぶち殺された。うーーーーん。3回ぐらいなら倒せるんだが、やはりLPが切れてくるとどーしようも無い。やはりキックだけじゃ無理あるのか?(当たり前)
気分転換に違うゲームしようと思った。
うーん、でもデスバイは嫌だなぁ……
つーか
……まあ、別にゲームしなきゃいいんだけど。
なんか寝る前に30分ぐらいゲームやると寝つきがいいです、俺。
寝落ちなんだけど。
さて、今日はFFX-2で寝落ちるか。
これもまた忘れてるから、かなり寝れるなぁ。
たしか2周目だったような気がするが……
2005年05月17日
禁断のゲーム再開
いたストSPが終わったので違うゲームを再開しようと思った(まあ、1ヶ月に数日しかゲームできんのだが)。ほんで、せっかく情報を頂いたのでドラクエ7にしようかと思ったのだが……見つからん!(笑) ヤモンに借りようと思ったら、ヤツもやるらしくて借りられないまーん。困るまーーん。ということで、某普通のゲームを再開しようと思った。で、amazonに貼り付けるバナーを拾いに行ったら……
こんにちは、BM-NAGさん。 ゲームのおすすめがあります。
なにぃ?
このゲーム歴○○年の俺様にオススメだと!?
フェイバリットゲームがアウターワールド3DO版の俺にオススメだとぉ!?
イイ度胸してやがるぜアマゾンさんよぉ【北斗の拳のヒャッホー雑魚風】
なになに……
アマゾンのおすすめ
うるさいマーーン!!
7が終わるまでできないマーン!!
(まあ、8は違う会社製作なのであまり興味はないのだが)
そして、2位に表示されたのがロマサガミンストレルかい。やるな!
なにしろ俺が再開するのは、
サガはサガでも
だぜ!
イエイ!
バカゲーとの情報を得てプレイしてみたらゴクフツーのゲームで拍子抜けしたアンリミテッドサガじゃい。つーかこの新しいアマゾンリンク格好悪いのうー。もうちょっとなんとかならんのかい。
というわけでアマゾンのオススメにも屈せず再開(アマゾンの中の人をいつか説教したいと思いつつ)。
俺の道は蛇の道、いわば蛇道(fromタイタン)。
当然のごとく忘れまくっているので適当に依頼を受けるまーーん。
そして2時間ほどプレイして、砂漠の途中でセーブ。
それが昨日の夜。
……セーブ……したような気がするのだが、今日再開したら街の中だった。
エンバグ!?
注:エンバグ……“円バグ” 円(開発予算)が足りなくて出るバグ。だいすけさんが好き。
寝落ちのような気もするが、気にしないきにしない。
再び砂漠へゴー。
紙切れが舞ってきた。
「蜃気楼が出たら東、東南にワルツをなんたらかんたら……」
ふむ、メモを取るか。
あっ。
ぽてっ
……コントローラーが床に落ちた(素マジ)
落下の衝撃で勝手にボタンが押された模様。
そしてメッセージはスキップされた(真に)
当然「紙」は無くなった
二度と読めないマーーン!!
……なんちゅーか前途多難。タシケテ。続きを読む
こんにちは、BM-NAGさん。 ゲームのおすすめがあります。
なにぃ?
このゲーム歴○○年の俺様にオススメだと!?
フェイバリットゲームがアウターワールド3DO版の俺にオススメだとぉ!?
イイ度胸してやがるぜアマゾンさんよぉ【北斗の拳のヒャッホー雑魚風】
なになに……
アマゾンのおすすめ
うるさいマーーン!!
7が終わるまでできないマーン!!
(まあ、8は違う会社製作なのであまり興味はないのだが)
そして、2位に表示されたのがロマサガミンストレルかい。やるな!
なにしろ俺が再開するのは、
サガはサガでも
だぜ!
イエイ!
バカゲーとの情報を得てプレイしてみたらゴクフツーのゲームで拍子抜けしたアンリミテッドサガじゃい。つーかこの新しいアマゾンリンク格好悪いのうー。もうちょっとなんとかならんのかい。
というわけでアマゾンのオススメにも屈せず再開(アマゾンの中の人をいつか説教したいと思いつつ)。
俺の道は蛇の道、いわば蛇道(fromタイタン)。
当然のごとく忘れまくっているので適当に依頼を受けるまーーん。
そして2時間ほどプレイして、砂漠の途中でセーブ。
それが昨日の夜。
……セーブ……したような気がするのだが、今日再開したら街の中だった。
エンバグ!?
注:エンバグ……“円バグ” 円(開発予算)が足りなくて出るバグ。だいすけさんが好き。
寝落ちのような気もするが、気にしないきにしない。
再び砂漠へゴー。
紙切れが舞ってきた。
「蜃気楼が出たら東、東南にワルツをなんたらかんたら……」
ふむ、メモを取るか。
あっ。
ぽてっ
……コントローラーが床に落ちた(素マジ)
落下の衝撃で勝手にボタンが押された模様。
そしてメッセージはスキップされた(真に)
当然「紙」は無くなった
二度と読めないマーーン!!
……なんちゅーか前途多難。タシケテ。続きを読む
2005年05月16日
【マストアイテム】タイトーメモリーズ 上巻(PS2)
タイトーのレゲーが一本にまとまって発売されるようです。
ふーん。いわゆるナムコのアレみたいな感じで古いゲームばかりのやつね。懐かしいなぁ、買おうかなぁ……と思って収録タイトルを見てビックリ!
バブルボブル!
ルナーク!
メタルブラック!
グリッドシーカー!
そして
ダライアス外伝!!
素晴らしいマーーン!
つーかダラ外はレゲーっつーか俺は現役マーーン(笑)
(注:BMは連無しで全コース1コインクリアするほどダラ外が好きです。でもストームコーザーは嫌い)
やべぇ!
買おうかどうかなんて悩んでるヒマねぇよ!
即買い! 早く出せ!!!! 7月28日なんて待てねぇ!!
5,040円でPS2ダラ外ってだけでも買いたいマーン!(笑)
p.s
つーかサイバリオンとキャメルトライはどーゆう操作系になるのか(笑)
いただきストリートSP終了

なんとかスフィアバトルトーナメントを終了させました。エアリスが強かった。うん。これで全てのトーナメントをクリアしたらしく、全てのキャラクターが出現&全てのキャラクターで職業選択が自由マーン! 最後のキャラはタルタルとチョコボでした。なんでマーニャじゃないマーーーン!!
まあ、全キャラ揃ったので、これでようやっとみんなが来た時にパーティゲームとして使えるよ。ゲドボン用のチョコボが出たしね。それにマルチタップも無駄にあるしね!
最後までやりぬいた感想。
痒いところに手が届くというか、電子ボードゲームとして必要な事、やらなきゃいけない事がしっかり盛り込まれたボードゲームの理想形に近いものがありましたね。なるほどこーゆうゲームを作らなきゃいかんよなぁ、としみじみ思いました。良い勉強になりました。
一番ムカついた敵:カンダタ
邪魔じゃ!!!!
とにもかくにも何をするにも邪魔な男。カンダタのせいで作戦が狂ったことは数知れず……
まさにいたスト界のにぎりへんげと言わんばかりの活躍っぷりだった。ジャママーーン!!
2005年04月27日
パンヤ!(ゴルフオンラインゲーム)

れっさむゼロことれっさー氏に教えてもらったオンラインゲームをちょっとだけやってみる事にする。その名は「スカッとゴルフ パンヤ」と言う。その名の通り呉竜府がスカッドミサイルをガンガン打ち出して戦い抜きパン屋の王になるゲームです。嘘。
登録からインストール、ゲーム開始まではスムーズ。最初だけアップデートがあるけれど、まあ、最初はしょうがない。“B.M(びいえむ)”の名前でログイン。どうも無料でゲームできるらしい。良い世の中だ。
……なんだか、とてもゴルフのキャラとは思えない奴等が並んでいる(笑)
スーツのおっさんとか魔女は百歩譲って許すとして……
コイツはなんだ!!(笑)
ゴルフできんのか!
どう見ても傘じゃ無理マーーン!!
……つーか使いてぇ。
チュートリアルが付いていたので、それで一通り操作方法を覚える。えー、ゴルフ自体はメーターの目押しシステムで、ファミリーゴルフやマリオゴルフ時代から変わらんのう(笑) ポリゴンになったので視点切り替えとかが有って臨場感があることぐらいか。
ぶっちゃけ操作感覚とゲーム性にばかり目が行く俺は、これなら2Dで良いじゃん!とか思ってしまうのだが、世の中ポリゴンでグラフィックがキレイ!!byファミ通じゃないと売れないからしゃーないか。確かにグラフィックがキレイ!
コースには随所にボーナスポイントがあり、それをGETすることで技が使えたり新しいキャラクターが使えるようになったりするらしい。どんなんがあるのか見てみたい気がする。さっきの怪獣みたいなヤツも使えるのだろうか(笑) そこが稼ぎ所&狩りの時間っぽい。1ホールが短いから気軽にできそうだ。チマチマやります。
©2004 Ntreev Soft Co.,Ltd. All Rights Reserved. Exclusive License ©2004 HanbitSoft, Inc., All rights reserved. ©2004 Gamepot Inc., All rights reserved.
2005年03月30日
ホームランド体験版が届いた
未開封で積み上げる。押忍(涙)。
あれ、涙が……これが……ホームシック?
あれ、涙が……これが……ホームシック?
2005年03月02日
ニーナ日記(4)
デス バイ ディグリーズ……あれ? すげえ前に戻ってる???
ああ。
そういや、なんか歩いてたらガトリング砲で瞬殺されたんだっけか。
とか思いながら歩いてたらまたしてもセンサーに引っかかる。
どう考えても縦方向の3D視点、画面奥に向かって進む視点で赤外線センサーはありえない。
しかも操作がアレなので、ミスってつま先が引っかかった(らしい)
ガガガガガ【ガトリング砲】
……ここを即死にする意味は?
しかも『トライアゲイン?』とか出るけど、YES選んでもクソ長いローディングの末に前のセーブ地点まで戻されるだけ。意味ねー。
「画面が見難い&操作がし難い」のが障害ってなぁ……
……ファミコンかよ!(笑)
2005年02月19日
ニーナ日記(3)
デス バイ ディグリーズ数日振りに再開しようと思い、PS2の電源を入れたら「いたストSP」が立ち上がった(笑) クビをかしげながらニーナに入れ換える。なんとなく不納得。くそ、スフィアバトルトーナメントがまだ途中なのに……ジェックめ……(逆恨み)
狙撃はなんとか終わらせたので徘徊の続きー。
彷徨っているうちにホールに出る。敵がワラワラ出てくる。うぎゃー。余りの敵の多さに萎えたが、トンファーを拾ったので暴れてみる。うおおおおぉぉ……と、レバーを弾いていると視点が突如として切り替わる。うわ、敵がどっちだか分からん……などと思っているとまた切り替わる。や、やめてくれぇぇぇ。で、どっちに敵がいるかわからんうちにボコられる。苦痛。
暴れまくってなんとか全滅させ、敵が落としたアイテムを拾おうとしたら、また視点が切り替わった。うお、どこいったアイテム、俺のアイテム……などとウロウロしていたらいつのまにかアイテムは消えてしまっていた。悶絶。
憤慨しながら歩いていたら、赤外線センサーに引っかかって銃殺された。暴れて稼いだスキルや拾ったアイテムは無かった事に。なんやねん。
2005年02月13日
ニーナ日記(2)
デス バイ ディグリーズともかく始めてみる。PS2コントローラーのアナログスティック2本を使ってプレイする斬新なシステム! ……この時点で何か嫌な予感が漂いだす。「斬新」とか「新鮮」とか、「新しい!」とかはヤバいんだよなぁ……と、やはりソレは杞憂ではなく。なんだか動いたり攻撃したりがやたらに大変なゲームとなっておりました。右レバーを弾いて攻撃ってのがめんどい! そのかわり周囲に攻撃ができるんだけど。ううーーーむ。
あと、敵がいるのが見えているのに上手く隠れられないのが泣ける。そりゃ、まあ、メタルギアソリッドと違うってのは分かってますが。画面視点も上手く選べないし、カメラを自分の後ろに固定する機能もよく制限がかかる(カメラアングル変更禁止が多い)ので敵が見えないことがある。泣ける。
などと泣きながら進んでいたら船のマストから狙撃するシーンに。ここが熱かった。
マストに登る、敵を倒す
↓
ローディング
↓
銃を拾うシーン(0.8秒くらい)
↓
ローディング
↓
ローディング
……ローディング多いよ!!(笑)
ジェックめ、こりゃあ良いワナを仕掛けていきやがったな……
しかも次の狙撃シーンが、これまた操作が特殊なもので。
よくわからんうちに撃たれてゲームオーバー。
ゲーム遊ばせる気ないだろ(笑)
何回か死んでやっと狙撃シーンの操作が分かる。
今度は左レバーで照準移動、右レバーで(なぜか)倍率の変更になっていた。
銃を撃つのはR1ボタン。ありえねー。
右レバーは攻撃じゃないんかい!!!(笑)
コロコロ変えるな(笑)
……まあ、そんなゲームですがニーナの脚とか観れるので良し(良いのか)
〔ニーナ日記第2回 ─完─〕
ニーナ日記(1)
デス バイ ディグリーズジェックによるワナ。
「最後までやってレビューしてくれ」
という鬼のような指令(泣)
まあ、今日はひとまずデモ画面でも観るかぁ
スロット1のメモリーカード(PS2)の
空き容量が不足しています
このゲームのデータをセーブするには、
319KB以上の空き容量が必要です
このままゲームを開始してよろしいですか?
YES NO
まあ、NOだよな。
セーブしたいし。
ポチ。
ピーーン。
スロット1のメモリーカード(PS2)の
空き容量が不足しています
このゲームのデータをセーブするには、
319KB以上の空き容量が必要です
このままゲームを開始してよろしいですか?
YES NO
えーと、なになに? あ き よ う り ょ う が……
……って、おいっ!
同じメッセージかよ!!
だからNOなんだよ!!
何がしたいんだコラァッ!!!
でぇい!
バシィッ!(ボタンを叩く音が次第に痛烈に)
スロット1のメモリーカード(PS2)の
空き容量が不足しています
このゲームのデータをセーブするには、
319KB以上の空き容量が必要です
このままゲームを開始してよろしいですか?
YES NO
〔ニーナ日記第1回 ─完─〕
2005年02月10日
携帯ゲーム機戦争 完全終戦
ついに買う携帯機がキマッタ!
これで飛び道具まで出ちゃった仁義無き携帯機ウォーズも沈静化ですよ……
……あくまでも「俺内部の」ですが(笑)
まあ、いいからこの記事を見てくださいよ!!
もう、DSもPSPも100%いらなくなること間違いなし!!
終戦!
これで飛び道具まで出ちゃった仁義無き携帯機ウォーズも沈静化ですよ……
……あくまでも「俺内部の」ですが(笑)
まあ、いいからこの記事を見てくださいよ!!
もう、DSもPSPも100%いらなくなること間違いなし!!
終戦!



