2008年02月01日

今月のアーケード雑誌(2008年3月)



★三国志大戦3
(1)兵略、陣略の使い方とか。
 まあ、それなりに。
 リストとか。いちおう。

(2)騎兵講座
 さりげなく。
 連突壁突ビタ止まり、突撃マウントとか。
 どれも騎兵の基本なので、やり方が良く分からない人は今のうちに読んでおくと良いのかも。
 騎兵は大事。

(3)流行のデッキ
 だが!
 とても悲しいことに、発売日にかぶるようにバージョンアップ。
 長槍大徳とか激減するんでは……。
 まあ、Ver3.00ではこんなのが流行ってたのかー、という既に懐古記事の部類。残念。


★Quest of D(DVS)
(1)クロウ・クルワッハ攻略
 チラっと。
 回復陣中は貼り付いて攻撃(密着?)とあるが、エウレカが危ないのでは?
 大丈夫なのか。

(2)スキルデータ
 これはかなり役に立ちそう!!
 ステータスボーナスとかが詳細に載っているので、デッキ構築の参考になる予感。
 こうして並べてみるとサラマンダースピリット強ぇなぁ。
 もしかしてサラスピ時代来てるのか!?(多分ない)
 サラダの国のスピナッツ姫!(謎)

 細かいことだが『ブリーディングスラッシュはステータスボーナスが22なので優秀!』と書いてあるのに、表の方では32だったり。少し怪しい感じが漂うのはメストならでは?
 信用できるようなできないような、うーん、どうなんだこれ(笑)
 参考程度かなー。

(3)「歪みの王」攻略
 マップと敵出現位置、各所の対策とボス攻略まで。
 なかなか丁寧で良いのでは。
 まだSS取って無いので参考にするかー。


★スト4&KOF98UM
 新キャラのヴァイパー先生は……。
 どうなのこれ?
 ストEX4なら有り(というか正統)なのだがー。
 つーかEX4で良いじゃん。ダメか。色々的に。
 思いっきり後ろ向きなKOF98UMと、斬新で意欲的なスト4。
 古参プレイヤーの目には当然UMのが面白げに移るのだが、スト4がこれからどーなるのかも気になる。
 まあ対戦ゲームなんて対戦してナンボなので、稼動してからが勝負か。
 ちなみにヴァイパーをヴァイパー先生と呼ぶのはお約束(ごく一部で)。


★ロー○オブ…と○久とかなんとか……
 ほにゃららたち。
 タイトーはどうなの?
 悠○はどーなのよ!!
 投げっぱなしの感が漂うのだが……。
 知り合いの方がステキなカードを描かれておるので、そのカードでゲームがしたいという、ただそれだけなんですが。
 ちゃんと稼動してくれよぉぉぉ〜〜【蒼天の劉備風に】





★三国志大戦
 ランカーによるコラム、攻略、対談など。
 見易いレイアウト&グッドデザイン賞に加え、ランカーの知識とノウハウ。
 今月の三国志大戦3の記事は、この雑誌の特集がイチオシかなぁ。
 
(1)乱戦ダメージ差(p24)
 意外に重要!
 割と必見!!
 3になってあちこち変更とかもあるだろうし、これは勝ち負けを決定付ける重要なファクターなので。
 知識として覚えておいて損はない。

(2)テクニック集
 戦闘のタイミング別に、詳細に検証。
 ここまで細かいのはなかなか無い。
 ランカーが協力していると思われ、なかなか実戦的なテクニックがまとまっている。
 タメになると思う。

(3)英傑伝
 2ページ見開きで分かりやすく解説。

(4)軍師カード解説
 これも分かりやすくて良いのだが、残念ながらバージョンアップ(以下略)
 この時期のバージョンアップは雑誌社殺しですな(笑)
 (あまり笑い事ではない)

(5)全カード紹介&デッキ構築指南
 相変わらず見易いです。
 まあ、しかしバージョンアッー(以下略)

(6)ランカー座談会
 オモシロ話が読める。
 ノイのSR王異に関する熱弁は必読。
 大戦ファンなら誰もが熱く語る部分というか。
 ちなみに俺も1派。
 あと、青井が徳50について語っていたり。


★Quest of D(DVS)
 なんと6ページも!
 まあカードゲームというよりはアクションゲームなので、今までは取り扱わなかったのかな?
 しかしむしろカードゲームとしての要素が熱いので、今後も記事を載せて欲しい。
 メインはありそうでなかったDVS全カードフルカラーリスト
 データはいまいち役に立たない(スキルに関してはアルカディアを見た方が良い)が、カラーというのが貴重。
 モーニングスターとかテラーとか、初めて見た。


あー、テックリング欲しいなぁ(笑)
posted by B.M(びいえむ) at 07:02| 東京 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | ◆アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月30日

オトメディウス

 やってみた。

 装備などが成長でき、それをカードで記録できる仕組み。遂にシューティングもこういう時代になったか(笑)

 シングルモードしか選べなかったので、それを。
 とりあえず2WAY+リップルという最強くさい装備を持つ自機(ロードブリティッシュ)を選択。つえー。リップルの連射はいまいちで、拡散もショボい。だがミサイルが強い。2WAYなのに地上を進んで行く。

 感想。
 いわゆる普通の家庭用シューティングという感じのゲームだった。
 まだ最後までやってないので分からんが。初見は。
 グラディウスっぽい敵が出てくるが、なんとなく違和感がある。ポリゴンだからかなぁ。余りにもポリポリしてるからか?

 ボムがあるのと、死んだ時にオプションが拾えるマンダ方式なのが初心者に優しい。最初に間違ってミサイルのつもりでボムを連射したのは秘密。

 あー、そーか。
 遂にグラディウスもボムゲーか。
 まあ、うん、そうだよな。うん。しかたない。


p.s
 イラストが手抜き。
 あきらかにクリンナップしてない線とか見えるけど大丈夫か?
 これじゃユーザーが「グラフィックがキレイ!」って言ってくれないぞ!(多分言うけど)
posted by B.M(びいえむ) at 13:47| 東京 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | ◆アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月25日

キヒヒ! やった! オラぁやっちゃったYO!!

 どうも、帯来洞主BMです。
 いやー、ついやっちゃったよ、Quest of D.
 基本的に狩りには興味が無いんだけど、キャンセル技が有ったもんで、つい。

 このゲーム、攻撃が当たった時に「武器チェンジ」をすると、そのフォロースルーがキャンセルされる。

ダッシュ攻撃⇒武器チェンジ⇒ダウン追い討ち

 という流れがスムーズにできる。
 入力で書くと、

前前A⇒A+V⇒A+G

 という感じ。
 もちろん武器をチェンジすると攻撃力などが変わるので、強い武器を一つ持っている場合はニ連続チェンジとかする。
 この入力が面白い。言ってみれば小小中大小小中小中トルネードクロー(連打)、そんな楽しさ。

 ゲームの特徴。
 よくあるMMO的狩りゲー(終)

 だが、難易度が基本的に高い(笑)
 明らかに殺しに来ている。死ね、と。
 アクション部分を克服できないと、もれなく乙るくらいの難易度だ。
 そこをキャンセル技を始めとしたテクニックで克服し、なんとかノーコンティニューでクリアする……そう、俺にとってQuest of Dとはそんなゲーム。だから楽しいのかもしれない。

 あんまりハマるとヤバいとは分かっているのだが。
 まあ、多分、一通りのボスを倒したらやめるでおじゃる。
 キヒヒ。
タグ:Quest of D
posted by B.M(びいえむ) at 13:49| 東京 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | ◆アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年08月02日

ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer

 これやって来た。
 マジックアカデミーとの差別化をどこで図っているのかと思ったが、ズバリ早押しボタン。
 ウルトラクイズ世代直撃ですぜ(笑)
 分かっていても早押しに勝たないと答えられないし、焦って押したけど答えられないとか……。
 でかいボタンをバシバシと押す爽快感もアリ。
 うまく棲み分けできそーですな。

 しかし……。


 錦馬超関係ねー!!


 やっぱり馬超伝とは何の関係もなかった(笑)
 プレイヤーキャラクターに馬超がいれば面白かったのに。
posted by B.M(びいえむ) at 01:45| 東京 ??| Comment(0) | TrackBack(0) | ◆アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月30日

闘劇魂 VOL.6



 とりあえずDVDの内容を。
 気になったところから。

★KOF98日中対抗戦
 まだまだ熱いぜ98.
 というかMIAが(ry
 しかし、中国の庵使いつぇぇなあ。
 10 on 10なのに11人抜きって……。
 日本は環境的に厳しいけど、これから巻き返せるのか。
 闘劇07では中国を止められるんだろうか。

★ハイパースト2予選
・志木ガイル(Dガイル) VS 博士(Xダルシム)
 Dガイルはソニックの前面やられ判定が少ないので、ソニック撃ち返しがラクなのか。その強いソニックからガイルが攻めたいのだが、博士ダルシムの対応が完璧で跳ね返される。
 いかにもスト2らしい、硬い試合。

・タマ(Xバイソン) VS ノグチ(Dサガット)
 しっかり「溜め」て、ファイブやフォーを叩きこむバイソンが凄すぎる。
 重ねフォーの後は有利(五分)っぽい。
 タイガーショットはヘッドや垂直J大Pでかわし、ニークラッシュにも反応して反撃。
 このバイソンは強い。

・タマ(Xバイソン)VS 博士(Xダルシム)
 ダルシムが反応し切れない開幕ラッシュでまずリードするバイソン。
 対空しにくいジャンプ攻撃を的確なタイミングで放ち、ゲージを溜めて威圧する。
 ファイヤーが撃ちにくくなったダルシムを押さえこんで勝利。
 バイソンの遠立ち大Pでの固めが効いていた。
 日本目はスリー投げ、ヘッドでの切り返しでゲージ満タン。
 さすがの博士ダルシム、すかしフォー投げは返すも、ダッシュアッパーすかし投げをくらってしまう。
 このバイソン、キレすぎ!
 結局クレイジーは撃たずに勝利。

・つーじー(Xバイソン) VS ムテキ(Dガイル)
 これはガイルの対応力が光った。
 ソニック連射でバイソンを寄らせず、ヘッド抜けには裏拳、垂直J大Pには歩いて投げなどを駆使してバイソンにターンを与えない。
 気絶にはキッチリとJ大P→立ち大P→大サマーを決めていた。

・ユウベガ(Xベガ) VS ちむちむ(Xチュンリー)
 中Pで押し込まれ、一本目を失ったベガ。
 二本目は作戦を変え、ヘッドプレスとデビルリバースで攻める。
 これにチュンリーが対応できず、二本目を奪い返す。
 三本目には、ベガの投げ→スラでのめくりが決まる。
 懐かしいなぁ(笑)
 裏周り小Pからでもできるんだよな、確か。
 ベガのネタ殺し気味の試合。

・ユウベガ(Xベガ) VS ムテキ(Dガイル)
 一本目はDガイルの弱点を最大限に突き、ベガの投げハメ炸裂。
 しかし、二本目は鉄壁の守りでベガを寄らせずガイル勝利。
 対空の下大Pが相撃ちOKなのでキツそう。
 三本目も遠距離戦になるかと思われたが、デビルリバースからの接近でベガが勝利をもぎ取った。

 予選にしてこのレベル。
 決勝が楽しみだぜー。
posted by B.M(びいえむ) at 14:52| 東京 ?J| Comment(0) | TrackBack(0) | ◆アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月05日

闘劇魂 5



 なんとDVD二枚組!
 やる気マンマンだぜぇ。
 早速スト2から鑑賞(笑)

 ウメハラリュウvsダルシムが、またしても熱い。
 確かに「こうやればダルシムに勝てる」というのは分かるが、それをやり切っちゃうのが凄い。
 で、気になったので公式サイトで調べていたら、熱い対戦動画を発見。違うDVDだけど、これの対戦動画6番(DVD未収録動画(6)[4.9Mb]ってヤツ)。クラハシガイルvsサガット。相変わらずソニック撃ち過ぎ!!(笑) さりげなく空キャンで前進してるのも熱い。改造基板じゃないかっつーぐらいのソニックブームが飛んでおります。

 次に「カプコンゲー祭り」を観る。
 おお、EX2プラスの対戦が!(笑)
 しかし、エクセルミス(ジャンプ小Kに化けた)やゲージの無駄(コンボミス、ゲージ満タンにしてしまう等)などがあり、どちらも本調子では無かった模様。
 サードはヒューゴがすげえ!(笑) ラストの竜巻全段ブロは圧巻。粘り勝ち。
 Xはバルログの冷静な立ち回りが良かった。ターンパンチ見た瞬間にスライディングで潰すのがすげぇ。立ち大キックの使い方も上手かった。俺も真似しよー(笑)

 最後にKOF98を観る(笑)
 本誌でも98特集してるし、無性に熱いな。
 一試合目は懐かしく温かい気持で見れたが、二試合目に庵対決になってるのを見て、その他色々な気持を思い出した(笑) ジャンプ速えよ! ダッシュ速えよ! 飛び道具も速えよ!! その次に大門がクリスに立ち大Kをぶんぶん振ってるのを見て、またデジャヴ。

 本誌特集「人間の動きは何フレーム?」がオモシロすぎ。それによるとヒョードルの打ち下ろしパンチは、なんと12フレ(笑) しかもガード不能(笑) パウンドは14フレで、このままバーチャデビューできることが発覚。つか、バーチャのキャラじゃ遅過ぎてヒョードルに勝てねえな(笑)
 アンディのかかと落としは32フレとか、「酔拳」の技を解説してたりとか、このページはっちゃけ過ぎ。
 つか、この記事は「DSE」表記。例の発表前の記事なんでしょう。寂寥感。
posted by B.M(びいえむ) at 14:30| 東京 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | ◆アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月01日

アルカディア 2007年 04月号



 三国志大戦の記事を求めたわけだが、なんというか例の攻略本と同じく武将カードリストがメインだったりしてガッカリ。載っているデッキも、なんだか無理に新カードを使っている気がしてならない。面白かったのは座談会の後編かな? これをあと2ページぐらい増やしてくれると面白い。本当に強いプレイヤーが喋ってる/攻略してるのはメストだけだからねぇ。どんなにアレでも、それだけはメストの伝統として守り抜いて欲しい。ザンギュラ。
posted by B.M(びいえむ) at 12:57| 東京 ????| Comment(2) | TrackBack(0) | ◆アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月25日

beatmaniaIIDX14 GOLD

beatmaniaIIDX14 GOLD

 今度はGOLD! つまり金。
 最初がRED、次がHAPPY SKY、そしてDistorteDからGOLD。
 REDと言えば赤。赤? 幸せが歪められて金? ……つまり将軍?

 今回は「ポイント」で隠し曲をプレイできるという「狩り要素」が加わった。まあ、どうせ解禁するまでだろうけど(笑) これ、解禁されないんなら一生懸命ポイント溜める気もするけど、どうせ解禁されるから解禁待ちで終了って気が。初期稼動を上げてるんだか下げてるんだか良く分からない仕様である。

 プレイレポート。……まあ、曲が変わってた(笑)
 TAKAの新曲(snowなんとか)が初見でクリアできたので嬉しい、っつーかアレはレベル7か8の曲だと思う(中盤の長い階段で減らされるけど、後半でガッツリ回復するので)。以上、ヘタレ報告でした。
posted by B.M(びいえむ) at 13:43| 東京 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | ◆アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

乙女でぃうす

オトメディウス

 エグゼリカが売れたみたいなんで作ってみました!
 あの「パロディウス」が進化して、今度は乙女になって帰って来た!! その名も「オトメディウス」!!

 今の時代、シューティングを売るのには乙女の力を借りないといけないようです。つーか、この企画自体がそういう乙女成分で無理矢理売っている今のシューティングに対するパロディなのかもしれず。キャラクターデザインに売れてる人を使って、安易に売ろうとしているように見せかけている(?)パロディっぷりも素敵だ! ……え? 本気? ま、まー、パロの延長線上ってことで、コナミらしいと言えばコナミらしい展開ですが。「伝説の樹」が画面の下を猛スピードで走って往復する「ときめきディウス」とかじゃなくて良かった。俺、四面嫌いやねん(そういう問題か)。

 いや、嫌いって言えばy(ry

 まあ、良く考えると業務用最後のパロは「セクシーパロディウス」だったからねえ。名前のインパクトではそっちのが上(ヒドい)わ(笑) 略して「セクパロ」だぜ? セクハラかっつーの。萌えどころかエロですよ、エロ。そう考えると、より中学生向けにマイルドになってスケールダウンしての新作ってことだね(笑)

 画面は後期パロディウスみたいなファンタジー系のもの。
 まさか難易度もパロ並?
 今時のオンラインアーケードゲームっぽく

・プレイするとポイント的な何かが加算(狩り要素)
・新しい武装や機体の配信
・ステージ配信
・全国オンライン対戦

 ってところは押さえてある模様。
 全国対戦より「全国協力」の方がシューティングっぽいと思うので、是非そのモードも入れて欲しい。それなら凄くやる。閃光の輪踊みたいな対戦だったらスルーかな(笑)

 隠し機体に「ちちびんたリカ」とかが居るとか? 一応乙女だし(むしろタコのA子?)
 まあ、どうせ「こいつ」とかは居るんだろうなあ。デザイナーがコレだから、誰にでも読み易い路線で来るんじゃないかと。個人的には「ぼくってウパ」の再登場、ピポザルと共にスネーク参戦などのサプライズを期待。むしろコナミレディ?

 あと、「三国志大戦」みたいに隠し機体は他のイラストレーターに描かせるとかどうよ。色々な人が描いた方が面白いと思うんだよね! いや、深い意味は無いけど……アレだよ!

 今夏稼働予定。
posted by B.M(びいえむ) at 13:13| 東京 ????| Comment(2) | TrackBack(0) | ◆アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月24日

ピンクスゥイーツ〜鋳薔薇それから〜のサントラ

 そういや、クリアしてねぇなぁ(笑)
 稼動してるのも見なくなったし。うーむ。
 というわけでサントラを聴くの巻。
 クリアはアレだ、その、家庭用が出てからとか……アレだよ。
 (出ないかもな……)

 ノリの良い路線の曲で、中期KONAMIっぺぇポップな部分がありつつ。
 プレイヤーセレクトの曲をVGMマニアに聞かせたら、たいてい『それKONAMI?』って言うね、そういう曲調(笑) コナミシューティングの「空中戦」って感じかなぁ?(笑)

 で、一面の曲が始まると、ポップンツインビー路線へ。
 ……これは……いける! 「ツインビー・ピンクスゥイーツ」って言われても違和感ナイ!! 雲の中からベルが出てくる様子が目に浮かぶよママン!
 あーと、この説明だけじゃ分からねえか(笑)
 まあいいや、どーせマニアしか買わないしこのサントラ(おい)。

 ボス曲もツインビーだぁ〜(笑)
 なんかグルグル回って攻撃してるんだろう。きっと。激しく回ってる感の漂う曲だ。急かすなよ!(注:STGは急かすのが仕事です)

 いやー、まあ、全編そんな感じなんですわ。
 ポップで、軽快で、聴き易いシューティング曲。むしろノスタルジー。二面の出だしとか、出たなツインビー!2006とか名付けたいぐらい。
 そういやゲーム内容も、こういう軽い感じのノリだったので、楽曲と調和していたよーな。

 ……まあ、それは五面までなんですが(笑)

 ほんと、六面ありえないから! マジで!
 お助けシステムである筈のボムがランクに関係し、それが六面ぐらいで大変なことになる……という、いつもの“ライジング殺し”でした。結局ケチって進まなきゃいけないという(笑) ワナ!(笑)
 リベンジのチャンスが欲しいので家庭用移植希望。

 あー、でも、その六面の曲が一番好きかもしれないなー。
 出だしがビートマニアIIDXの曲みたいで格好良い。
 ★8つぐらいの曲だなー、これ。
 俺がなんとかクリアできるぐらいの。

 というわけで。
 総評としては

・全体的にKONAMI
・最初はツインビー(出たな!以降)
・後半はIIDX(★8〜★9)
・歌は「ナムコ・ベストヒット・パレード」のレベル

 という感じで(笑)
 上記のキーワードにピンと来る人は是非(……是非……どうすりゃ良いんだ???)

 変に狙ってない、オールドスタイルの正統派VGMで好感が持てます。
 ゲームは狙いまくりな上にウソつきだけどな!(笑)
タグ:鋳薔薇
posted by B.M(びいえむ) at 02:48| 東京 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | ◆アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

群雄伝、その後

 三国志大戦の群雄伝・魏伝を細々と進めているわけですが。
 イベントをこなすために無茶な編成で苦労している自分が、SEGAの罠にハマりつつあるのなぁと感じています(笑) さすがSEGA!

◆第6章
 R典韋・R許ネ者でイベントが起きる面。色々考えた挙句、三枚で出撃(笑) 三枚で大丈夫かなぁと思っていると横から「なんでケニアなの?」と聞かれる。ケニヤ? 少年? とか不思議に思っていると、もう一人から「ケニアって人が、三枚デックで50連勝ぐらいして伝説になった」と言うことを聞かされる。

 さ、さ、3枚!?(だいたい5〜6枚がフツー)
 すげぇな、ケニア!(笑)

 さて、そんなケニアチームで開始。
 R許ネ者と呂布をぶつけてイベントへ。

「どぉぉぉぉん!」
「ギギギギ……」
「うぉりゃぁぁぁ」
「ギギギ……」


 というオシャレな会話?シーンが発生。
 暑苦しい。
 つーか、呂布って人間なのか。
 実はメカ超人とか?(笑)


◆第7章
 劉備と一緒に出なきゃいけない(イベントのため)面。
 仕方ないので、曹操・劉備・荀攸で「桃園の誓い」をしてみる。
 
生まれし時は違えども、死ぬ時も違う!

 そんな感じ。
 ちなみに負けた。
 ニセ桃園じゃ無理か……。

 ギギギ……。
タグ:三国志大戦
posted by B.M(びいえむ) at 01:40| 東京 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | ◆アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月22日

久しぶりにランダムZERO3で供えGUY

 良い対戦相手に恵まれ、久しぶりに面白いZERO3の対戦ができた。しかも連日。初日はランダムDAY。要するにランダムでキャラクターを決めて対戦するだけなんだが。まー、やってる人は分かると思うけれども、例によってRミカ引いたよ(笑) 出過ぎ!!
 良く知らんのだけれども、多分、多く出るようにプログラムされているに違いない。いやマジで。Rミカの性能を挙げて見ると……

・ダルシムの下大P並に遅い小パンチ
・ガードされると反撃確定の大スライディング
・間合いが狭く、余り減らないコマンド投げ
・コマンドがめんどくさく、これまた減らない空中コマンド投げ
・反撃確定の必殺技、ヒップアタック
・当たっても反撃確定のスーパーコンボ
・ほぼ前キャラ回避できるスーパーコンボ

 など、まさに夢のようなスペック。一応投げキャラ。違うかも。まあ……ベンキマンよりはマシだと思うけれども。ベンキマンのちょっと上ぐらいかなぁ。

 あと、Xガイ(いわゆる供えGUY)も2回引いた(笑)
 しかし根性で2回ほど供えた(スパコン決めた)ので満足。
 バッチリのタイミングで供えても、小Pで潰れるからなあ……。
 なんでXガイってこんな調整なんだろう(笑)

 二日目はヤバいX豪鬼の人と、少しだけ。本来はリュウの人らしい。
 Xケンでやってみたけれど、2/3本取るのがやっと。
 こちらに中昇龍を差し込ませない間合いでの立ち回りが上手い。
 あと、注意を散らしてからの大足が絶妙。
 そこに差さなきゃいけないんだけどなー。
 いつの間にか立ち大Kを振れなくなっている圧力も凄い。
 なんで振れなかったんだろう……。

 斬空って大昇竜で相打ちなのかな。それとも垂直ジャンプ? 空刃対策で小P振ってると対応が遅れing。小Pに大昇竜仕込んでおけばいいのかな。
 いやー、これがV豪鬼だったら一本も取れないこと確実だわ(笑)
タグ:供えGUY
posted by B.M(びいえむ) at 12:30| 東京 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | ◆アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月13日

さむさん全一祝い

 全一と書いても良く分からない人の方が多いと思う。
 もう少し長く書くと“全国一”となり、全部書くと“スコア全国一位”となる。
 れっさむさんがエグゼリカで全一(しかもダブル)を獲ったので、その祝福に行った。マヴストで獲って以来なので、良かったですねえ、とか、こうなったら獲り逃した○○○○を再開するしかねぇ!(どうやって?)とか、そんなエールを贈って来た(笑)

 ともかくおめでとう!
 やはり勝利の鍵は○○○だったのですか?
posted by B.M(びいえむ) at 12:27| 東京 ?J| Comment(0) | TrackBack(0) | ◆アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年07月14日

闘劇魂 vol.3



 対戦格闘ゲーム専門のムック。相変わらず濃い。
 今回は、2006年闘劇の直後とあって、その大会の模様を伝える内容がメイン。いやー、ほんとに「北斗の拳」でやったんだねえ(笑) 熱いなあ。

 付録DVDの一つ目は「プレイバック」と題して、各タイトルの決勝までの様子をダイジェストで。いやー、どれもやり込んだプレイヤーが勝ってたり、全国大会との二連覇を達成している奴が居たりと、面白いねえ。次に「ベストバウト」「思考の極致」と続く。
 以下、DVD内容紹介。選手名敬称略。

北斗の拳
 惜しい。ジョシュ=バーネットを呼ぶべきだった(笑)
 それはともかく、ユダで決勝まで残ったタジ君は最大限にリスペクト。トキ最強ながらも、下位が踏ん張りを見せたことで面白いトーナメントになったのでは。

VF4FT
 今度こそちび太が獲れるかと思われたVF4FTだが、現実は無情。幻想は打ち砕かれる運命なのか……。嵐の二度目の優勝に阻まれたのだから、止む無しか。しかし、その後の音声解説で「大須さんはニースト抜けない」とか暴露してるなオイ(笑) 確かに抜けてないけど。

鉄拳5DR
 今回は韓国勢をストップ。日本の意地を見せたか。

KOFXI
 本命が揃って消えていくトーナメント。うーん、やっぱりKOFは怖い! その日に一番調子が良かった奴が勝つ、そんな感じかなあ。台湾勢が決勝に残ったのは見事。

サムライスピリッツ天下一剣客伝
 つーか剣客だったのか(笑) イカすサブタイトルだなオイ。【黒船】の煽りっぷりと、準決勝まで行った実力が素晴らしい。敗北時の散りっぷり(床を乱打)もお見事。なんでこんなにプロ意識有るんだ?(笑) これ、会場で見てた人は羨ましいね。

ストIII3rd
 4回連続採用は凄い。……まあ、その間にカプコンが新作出してないってことにもなるんだけど(涙) 今回のタイトルの中でも、これが一番やり込んでいるゲームなので見てて面白かった。あの頃はゲームやってたなあ(再び遠い目) ケン対決、すげえ! コンボミスで試合が決まっちゃったのが勿体ないけど、大足払いと中足払いの差し合いは緊張感抜群。大足払いの先だけを当てる間合い感覚が素晴らしい。
 ところでネクロってSGGKどうすんの? ドリル? 安くない?

ネオコロ
 決勝のキム合戦、ヤバい動きしてる。制したのはKEE-LOC。ネットランキングでダントツの首位が優勝するという、美しい結果に。

メルティブラッド
 全国大会との二連覇はお見事。

GGXXスラッシュ
 「勝負事が好きなんで」と豪語するKA2。対策が分からないキャラは自分で使う、ってのも勉強になる。

 面白かったー。
 やっぱりアーケードは良いねえ。

 ……って、アレ?
 なんでハイパースト2入ってないの?
 そうか、選ばれなかったのか……。

 ノォォォォーーー【ディージェイ風に退場】
posted by B.M(びいえむ) at 14:17| 東京 ?J| Comment(0) | TrackBack(0) | ◆アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月29日

機動戦士ガンダムQUIZ 問・戦士

image/bm-nag-2006-06-29T11:48:02-1.jpg
 ……SEED問題が出た。
 ゲームの見た目はメッチャ初代なんですけど!!(怒)

二度とやらん。
posted by B.M(びいえむ) at 11:48| 東京 ??| Comment(0) | TrackBack(0) | ◆アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月27日

ピンクスゥイーツ〜鋳薔薇それから〜の6面

 6面はCloud!!
 なんかクラウドとかスカイとか、もう嫌な予感しかしねぇ(笑)
 ボスラッシュなのかなぁ(そこまで行く前に死んだけど)

 BGMが透明感のある、人気の出そうな曲。そんで敵が大量に出てくるので、テンションも上がる。……まあ、音が小さくて良く聞こえないゲーセンだったんだけどね! やっぱサントラ買うか。フィギュア無し版を切実に希望。

 ……レースは

1ボスのミサイルに撃ち負けた……

 ……時に、これは俺には無理だな、と(笑)
 やっぱり、サトリビームだったな、と。
 他のキャラでクリアしてからリベンジします。

 というわけでシャスタでやってみた。
 ワイドで前方に強く、ラピッドで後方に強い。
 ……だから、もう後方は良いよ!!(笑)
 とか思ったけど、6面で凄く役に立った。あらゆる方向から敵が出てくるんで、後ろに強いシャスタは良い…………のかな?(笑) あと、縦に並んだ中型機がクラッカーでまとめて破壊できるのは便利だった。しばらくシャスタかなぁ。

 あと、敵が自機の周りを旋回するフォーメーションで出たのに笑った。そうか、そこまでしてローリングを使わせたいか(笑) 6面はフォーメーションの切替が楽しいな。
posted by B.M(びいえむ) at 02:49| 東京 ??| Comment(0) | TrackBack(0) | ◆アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月20日

ピンクスゥイーツ〜鋳薔薇それから〜のそれからのその後の続きの前後

 あかん!
 あかんて、レースはん!!


 ショット撃たないでプレイしていたわけですが。
 『ローズクラッカー(ボム)がランクに関係してるっぽい』
 という事実が発覚したので、泣く泣く弾を撃って避けるゲームにシフト。
 ちょっとだけ稼ぐつもりで3面までボムらないで進んだら、やたらランクが低かったの巻。オイオイ。
 6、7面はランク高いと無理なのかなー?
 くそー。
 ……ま、ガレッガのスタッフが作ってるんなら、そんなに甘い話は無いと思っていたが(笑)
 ええい、くそ!

 んで、普通に弾を撃つゲーム(サトリビームだが)をやったわけです。そこで思わず冒頭のセリフが。ラピッドショットを二段階目までパワーアップさせた時に……なんかビームが後ろから出たよ!!(笑)

 おかしい。
 昨日までは前に二本出てた筈なのに!
 スペシャルパワーアップ???

 ただでさえ弾幕の薄いサトリビームが、前後発射で驚愕の薄さに。
 破壊可能弾が安定して消えません。
 いや別に後ろの敵にそんなに頑張らなくて良いから(汗)

 ところが!
 衝撃はこんなものではなかった!
 三段階目にパワーアップしたら……

ラピッドショット
(図解)

後ろから二本デター!!


 おい!(笑)
 思わず笑っちゃったよ!!(笑)
 逆スターソルジャーかよ!!!
 当然のごとく前方から押し寄せる敵。
 物凄い勢いで後ろに噴射されるサトリビーム。
 ……無理。

 あ、そうか。
 だから「フロント」と「ワイド」じゃなくて、「ラピッド」と「ワイド」なのか(笑) くそ、してやられた。つーかちょっと待った。あのビームでラピッドですか? 先生ちょっと言いたいことがあります。

 ちなみにワイドショットはこんなん↓

ワイドショット
(図解その2)

 当然のごとく、


ワイド過ぎて敵に当たらない。


 ワイドなら良いってもんじゃねーー!!!!(笑)
posted by B.M(びいえむ) at 02:32| 東京 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | ◆アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月17日

ピンクスゥイーツ〜鋳薔薇それから〜のそれからのその後の続き

 タイトルが長過ぎるんで助けて下さい(無理です

 肉口と久しぶりに会った。
 んで、ピンクスゥイーツをやって見せたわけだが、2面の曲が気に入ったと言う。俺も音量が大きい店でやるの初めてだったので、こんなにイカす曲だとは知らなかった。例えて言うならば『出たな!ツインビー』みたいな曲(笑) サントラ欲しいかも。これ、やっぱガレッガとかライダーを作曲した人なんだろうか。気になる。

 そして、どうしようもない死に様を晒す……。
 ローズヒップ(オプション)のフォーメーションチェンジ中、ふと、“BACK”にした時のレースのコメントを見て驚愕。


 ……いや、書けません。


 驚いてるうちに一機死亡。
 もう、後はどうでもよくなって3面で終了(集中力が切れた)。
 こんな死に方をしたシューティングは初めてだ!(笑)

 ところでフォーメーションの“回転”って必要なのか?(笑)
 ガレッガからずっと有るような気がするけど、果たして使っている人はいるのか……。一応全方位攻撃とは言え、レバーの反対に撃つ奴で代用できるしなぁ。あと、今回もスペシャルパワーアップが有ったので、スペシャルフォーメーションも有るんでしょうな。当然ランク上がりまくるだろうから、有っても使わないけどね!(笑)
posted by B.M(びいえむ) at 02:01| 東京 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | ◆アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月13日

ピンクスゥイーツ〜鋳薔薇それから〜のそれから

 それからどーしたか、と言うと。またやりに行きました。とにかく難易度が低いので、サクサク進めて嬉しい感じ。まあ、ここまで難易度が低いと逆に心配になりますが……。


◆1〜3面
 特に問題なく。ビーム系も発射予備動作が有るので見切り易いです。
 ボスが吐き出す白いカッターは、ボムよりもメインショットで壊す方がラク。

◆4面
 開幕の背景がガレッガ一面っぽくて良い。きっとボスがどっかを飛んでいるに違いない(?)
 ボスのブラックホール弾(自機が引き寄せられる)が面白げ。
 色の違いは何か意味があるんだろうか。
 ああ、もしかして斥力と引力?

◆5面
 確か列車が暴れまくってたような(それは4面かな?)。
 中ボスのグリグリ回るレーザーにやられたっぽい。
 うろ覚え(笑)


◆スピードチェンジ
 AB同時押しでスピードチェンジ。
 すっかり忘れてた(笑)
 ボスの周囲を回る時とか、三速以上にした方が良いみたいだ。


◆キャラクター
 やはりレースで行くことにした。
 ボムが強い(速い)、気が、する。
 通常ショットはほとんど撃たないので分からん(笑)


◆ナイスボム連発せよ
 ボム連発してれば死ぬことは無いのだが、ボムの切れ目とボム中が死にポイント。特にボム中は自機が完全無敵なわけではないので、ボムに重なって安全に行かないとダメだね。たまに忘れて敵に突撃してしまうのだよ。あと、ボムが収縮する瞬間に速い弾が来てる時とかも危ない。


◆全然関係ないが
 ボムを撃つと「きえろ」とかメッセージが出るのはワールドヒーローズパーフェクトですか?
posted by B.M(びいえむ) at 03:43| 東京 ??| Comment(4) | TrackBack(0) | ◆アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月10日

ピンクスゥイーツ〜鋳薔薇それから〜

>>公式サイト

 なにがスゲエって、真ん中の男がピンクの半仮面してるところが一番スゲエよ! お前が一番エロカワイイよ!

 キャッチーな見た目で押し出しているだけあって、難易度はそーとー低い。クリア目的でプレイできそー。点数気にしなければね……。
 回数無制限のボムがあるので、ゴリ押しでもしばらくは行けそう。溜め方はギガウイング+バースみたいな感じ(ショットを撃たずに居ると自動的に溜まる)。バトライダーみたいに溜めオーラで攻撃することもできる。ま、まさかオーラ点があるのか!?(冷や汗) あと、死んだ時のロスタイムがやけに大きいなあ(笑) 勲章が絶対落ちるよ、これ。死ぬなってことか。まあ、稼ぎ中に死ぬのは論外なんだけど、自爆(ランク下げ?)もパターン化しないと危ないってことかねえ。いや、俺はやらんけど(笑)

 ……で、キャラ選択で困った(笑)
 なにしろ性能がまるで分からん……
 外見から能力が推測できんよ!

 とりあえず一通りやってみた感じだと、レース=ローズが一番ラクそう。ボムが広い上に溜まるの速い気がする(気のせい?) そのかわりショットパワーが無いんだろうなあ、多分。ショット撃たなくても勝てそうだから良いけど……後半大丈夫か?
 シャスタは明らかに使い難そうで、カスミは画面が見難い。主人公はなんかまあ多分フツー。キャラクターセレクト画面の下の空白に、どうも4キャラ出るっぽいので、ガイン希望(まあ、前作のキャラだろうけど)。ボンー!!

サラリーマンレーザー
 レースは見事にサラリーマンレーザー撃ってるんで、多分初心者用。
 (騙されてる?)

 そういや某F氏(特に名前を秘す)が

「いったいどこがエロいんですか?(意訳)」

 と尋ねて来たのだけれど……どーなんだろ?
 うーん、インストとポスター?(笑)
posted by B.M(びいえむ) at 02:13| 東京 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | ◆アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする